针对wowsfDPS,画圈的基本上是必点天赋,难看就难看吧,囧。其他天赋对DK DPS并不会构成大的影响,视个人情况而定。
1、冰系第二行最后一个双持天赋要点
2、萨沙里安之X无效,SO双持武器推荐主慢副快。
3、其他请查看另外一个天赋贴
装备
1、DK双持命中8%达标(指的是打击技能无未命中,普通物理攻击还是有较多未命中的,双持物理攻击完全无未命中在GF需要27%命中?SF未必),命中面板显示为6.4%,考虑到冷钢沉着天赋+单手3%命中(面板中未加成),也就是满足8%以上,实际上面板命中5%就够,下面的实测中所有打击技能都没有未命中。其实略低也可,考虑到现在ADY大量命中装备,满足命中不困难。
2、物理近战理论上面板26达标,我的面板16(已经加成人类剑锤3点熟练),木桩尚有躲闪招架存在,但是基本不多,也表明熟练未必非要26,差点也OK。
3、以上为血姿态无BF面板。
4、以上装备非目前顶级PVE装备:T8头,25人ADY超越项链,25老克披风,25NAXX肩膀,狂烈手/胸,10ADY严寒手腕,25ADY钢铁议会腰带,25ADY1号腿,25NAXX鞋,10ADY观察者戒指/25ADY机械之力戒指,双卡片饰品。
5、武器就不说了,没有单手武器,太***了,只能用憎恨剑+锤,双慢2.6。
RECOUNT
1、测试时间为今天,姿态为邪姿态,主手冰剃副手堕落十字军(武器FM影响不大,冰剃伤害也就0.2%,十字军触发实在太低了,F不F感觉一样,所以推荐冰剃或110AP,PVP来说吸血要比生命护卫好一点)。
感觉3.2后几个小更新,对DK DPS稍有NERF,对CJQ/DZ的DPS提高非常大,法系基本持平,万恶的大Z啊。
2、测试目标为无BF木桩(大部分ADY BOSS一来有团队BF二来木桩强度高,能够达到9000+,个别可能更高,NAXX BOSS那就更高),DPS7200+(目测峰值7800+),冰打+灭迹占有了一半伤害,总伤害350W,本来想再打点,基本能说明问题就好。
3、循环机制
双疾病循环
1冰触(1冰符文)—1瘟打(1邪符文)—1湮灭(1冰1邪)—2血打(2血符文)—N冰打
其中冰触感染冰疾病,瘟打感染血疾病,仔细观察冰触+瘟打+冰疾病+血疾病的伤害基本等同于湮灭的伤害,所以也可以简化为
无脑循环:2湮灭—2血打—N冰打
这两个循环DPS根据BOSS情况会有所浮动(可以灵活选择),比如跑位BOSS小怪BOSS等。
4、优先机制
蛮简单的其实,因为很多情况下会打乱循环,比如付能加血后,或者主动力量提升技能后,付能没满前优先湮灭,付能满了优先冰打,血打瘟打最后使用。
5、回头看命中,8%达标很好的体现出来,打击技能无MISS,当然近战有13.9%的MISS,这个是难避免的,上面已经解释。
6、熟练不达标问题,基本没什么大碍,不过不推荐一点没有,15-20自然而然即可。
7、以上为木桩测试,BOSS肯定是不一样的,比如破甲收益,不同副本不同难度的BOSS也都不一样,SF有许多未知因素。
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wowsf装备选择
1、命中熟练不多说了
2、力量为首选属性,孔奖励***直接X16力。
3、破甲为第二属性,无可否认破甲收益是存在的,但是由于SF未知因素和破甲是浮动收益(最高破甲XX%),可能某些BOSS和木桩会没有破甲收益,但是依然推荐在力破甲/力急速装备选择上选择力破甲。
4、关于暴击,因为DK大量天赋有各种暴击加成,还有杀戮酷刑,如果BF后面板有50%+暴击,就不用刻意堆暴击了。
5、关于急速,一句话收益不高,理由也很简单,DK输出主要靠技能而急速只影响近战物理攻击。
6、DK冰系双持属性等价换算,来自NGA,SF略有不同(命中达标,熟练差不多的情况下)
DPS =9.49
力量=2.73
破甲=1.71
爆击=1.26
急速=0.79
敏捷=0.93
强度= 1
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比较
1、所有情况相同,仅仅换为血姿态,DPS下降500左右,图不发了。
2、所有情况相同,仅仅更换憎恨双手武器血姿态DPS下降300左右(双手邪姿态?如果你看到这你就不会问这个情况了,这个太小白了),不同的装备情况双手和双持的差别是不一样的,越是装备好,该差距越小。
3、关于凌风,在小怪BOSS时候点出深冰凌风是有优势的,如果小怪多到一个凌风比湮灭伤害要高,因为同样是消耗1冰1邪符文,那么DPS就会有提高