关于魔兽世界中的元素SM
2012-11-04 15:25:29 作者:zhouada0628 来源:机器人国度 浏览次数:0
我在GF的经验元素/恢复SM的第一属性永远都是韧/耐,这两个属性不达标前完全不用考虑其它属性。
这里的SM因为附加属性的存在PVP十分疲软,近战职业过量的暴击属性让韧变得有点鸡肋,但没有又不行。毕竟25%的暴伤减免确实还是很有用的。
认真分析过血腥套和T9.9的差距,血腥套提供的韧耐要略高于T9.9,但T9.9提供的暴击和伤害要略高于血腥。
如果专门针对PVP,那么血腥手套+两件效果是必不可少的,而T9.9的两件效果也十分诱人。那么总体搭配可以是3+2,相比起来三孔的血腥衣服,裤子和手套比价性最高。肩膀和头则选择T9.9。其它部位可以拿248的散件补充,总共为护腕2孔,腰带3孔,鞋子2孔,项链,披风,两戒指各一孔。饰品为218耐的战斗大师和LM/BL徽记。石头则全部选择韧耐宝石。附加属性幻象和精神对开。有条件的当然是全部洗成幻象。
综合下来,这样一套装备所提供的属性大概为:5000左右法伤,50左右法暴,4万左右的HP,4.2万左右的MP,700左右的韧性,300左右的命中,500左右的急速。
这种属性基本是不上不下,因为没穿透,所以打人不是很疼,韧也不高,血也不多,碰到装备相当的SS,LR,FS基本必死。装备相当的QS,DZ甚至增强还有的一打,同装备的DK,狂战,防Q,防战基本稳吃。
所以总体感觉元素萨满单P实在是不强,只能欺负欺负短腿职业。同等装备下的增强萨要牛B很多,只是碰到防御职业要头疼些。但遇到元素萨完全无法打的SS倒是十分HAPPY,黑风飘两下就OVER了。
至于FB输出增强萨无论是在宝石选择还是输出能力都要优越于元素,毕竟元素如果把石头全换成穿透和急速PVP就等于废了。而增强多几颗命中宝石对PVP影响并不大。
当然元素也不是一无事处,群P猥琐收人头那是相当的痛快。相信每次群P人头最多的职业肯定是LR和元素萨,而增强群P基本就废了。小规模群架元素和增强相当,元素是找腿短的电,增强是找皮薄的砍。而单条增强在职业应性对方面则要优于元素。
元素BUG:火焰新星TT无法使用,少了一个可控的爆发点,十分致命。闪电链BUG,和FS的闪现一样,有时,在某些地点闪电链打出去无伤害,概率30%左右。这好象是近期才有的BUG,以前没发现过,不过让人十分头疼。
增强BUG:无狼......很纠结,增强最强的技能没了。
所有天赋均无火元素。
总结:
克元素萨的职业:SS,FS,LR以及所有RMB职业
元素萨相当的职业:DZ,惩戒,增强,XD。
被元素萨克的职业:防御系,DK,狂战。
2t9.9+3血腥需要最少1600个ALX。1600/70=23天左右即可完成。
剩下的就是脸蛋漂不漂亮了。
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