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魔兽FS属性分析
2012-11-04 15:38:45 作者:丶魂 来源:机器人国度 浏览次数:0
摘要:
加速对法术的作用方式人物加速的计算
一般来说,所有的加速都是以叠乘的形式出现,例如自身1280加速等级带来10%加速,奥系天赋加出3%加速,暗牧光环送了5%加速,这样你的总加速是

1.10*1.03*1.05=1.18965

即三者共同作用下你拥有18.965%的加速。
在patch4.06中,你的面板将显示最终加速百分比

引导/读条法术具体时间的计算
加速的作用方式是:使你在一定时间内施放的法术数量增加x%,具体到单个法术,它在人物p%的加速下其施法时间缩短到(原始时间/(1+p%))秒。

加速对dot类技能的作用机理
加速但是可以增加其跳数。具体方式为:
一个跳m次的法术,在p%的加速下期望跳数为:x=m*(1+p%),真实跳数为x四舍五入至整数,如5.51跳6次,5.49跳5次。每跳间隔时间可以参照同样时间的读条法术,即(原始时间/(1+p%))秒。
不要指望通过堆25%加速使点燃跳3下,因为点燃不吃加速

一些特殊法术
某些引导类多跳法术兼具dot和读条法术的计算方式,例如术士的灵魂收割或吸取灵魂。
其作用方式为:原本a秒一跳的法术在p%的加速下,成为x=a*(1+p%)秒一跳,原本可以在a*N秒内跳N次,现在期望跳数为a*N/x=N*(1+p%),真实跳数取期望跳数的整数部分,即使x=5.9,还是跳5次而非6次。

dot类法术的特殊刷新机制
当你尝试刷新一个dot类法术(如炸弹)时,将会保留其最后一跳,例如你用一个新炸弹去覆盖一个旧炸弹(下一跳在x秒后到来),那么新炸弹的持续时间将是x+d(d为一个新炸弹的理论实践),在剩余d秒时跳第一下,这一下的伤害遵循本次的属性值而非上一次的属性值。
大部分法术系dot其作用机制为:当刷新时重置该dot的加速/法强/百分比加成类属性,例如术士用古尔丹之手在10000法强时刷新献祭,那么这个献祭将保持10000法强时的每跳伤害,无论现在的法强是否为10000。但是如果你在buff消退后如7000法强时候用古尔丹之手去刷新,那么后面的dot以刷新时为准。同样的刷新方式作用于炸弹的刷新,触发高法强之后补炸弹,上一个炸弹的最后一跳会转变成在此次炸弹之前的第0跳,享受本次刷新时的法强/百分比类加成,但剩余时间不会根据你现有加速而缩短。

部分物理dot的刷新机制
典型代表为狂暴战加出鲜血与雷霆或者是野德的水中之血或者是dk的脓疮溃击。这类技能不会因为你刷新时的状态而改变,也就是说如果狂暴战开死愿出狂怒获得了60%的伤害加成,上了一个5000一跳的撕裂,用雷霆刷新dot,即使踩雷霆的时候并没有死愿狂怒的加成,这个撕裂依旧是5000一跳。

抗性对法术的作用方式

骷髅级boss不再会部分抵抗你的法术
有效抗性值=(非负)(目标抗性-施法者法术穿透)+(非负)(目标等级-施法者等级)*5
平均抵抗AR描述了一定的抗性能提供多少抵抗效果。公式如下:
平均抵抗AR=抗性/(抗性+施法者等级常数)

等级 60 70 80 83 85 86 87 88
施法者等级常数 150 175.0 400.0 506.5 587.5 631.0 676.5 724.0


法师的暴击乘数暴击倍率不是200% 而是199.5% 这样的话插上天焰钻石 就是2.05485增加33%法术暴击的伤害,150%*1.33=199.5%。

法师的暴击几率所有的暴击几率buff/debuff/天赋 均以加法形式存在,此外所有对boss的法术攻击有额外2.1%的暴击惩罚

控制技能(4.2新增)很多控制技能不再使怪物在受其影响时攻击玩家。控制技能在逐渐消失时怪物不会攻击玩家,并且附近的怪物也不会变成敌对。然而,如果玩家离怪物过于接近,那么怪物会记住他,并在控制技能结束后攻击玩家。这样设计的目的是让地下城副本的队伍能够更容易的进行控制任务分配和拉怪。受到这个改动影响的技能有:休眠,纠缠根须,翼龙钉刺(造成伤害仍会使怪物变成敌对),冰冻陷阱,变形术,忏悔,束缚亡灵,致盲,妖术,元素束縛,放逐术和诱惑。

法术打断(4.2新增)当施放单系法术时如寒冰箭被打断,玩家现在可以施放双系法术如霜火之箭。然而,施放双系法术被打断仍然无法施放这两系的法术。
专精的机制当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除装备专精以外的所有增益,例如你选择了冰系并投下天赋点,你就能获得冰霜伤害增加25%的被动技能与召唤水元素技能。当你等级达到80级的时候你可以在训练师处学习装备专精(即精通,下文均用精通),并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:例如火法的闪燃,每多增加1点精通,闪燃的伤害增幅就会增加2.8%。人物身上的精通等级可以从装备获得,在85级每179.28精通等级(跟暴击卖一个价,贵得吓人)能增加1点精通(对奥法来说是1.5%伤害的增幅,对火法来说是2.8%伤害的增幅)。


智力 3.2296 智力毫无疑问是最强力的属性
命中 2.4597 达到17% (1742命中等级)之后 它的评分将会大幅度降低
法伤 2.3709 武器提供的属性
急速 1.4677 对于372装备等级来说 急速由于点燃机制将会强于暴 但对于你自己 你需要对应你自己的人物使用Rawr/Simulationcraft来计算急速和暴之间的差距(他们之间的差距很可能非常小)
暴 1.3896 因为坑爹点燃机制而导致平分下降的属性 1.4677本文面对各类法师,故选择高暴击评分,但是还是请注意在高暴击的情况下暴击评分会降低,因为点燃吞噬以几何倍数增长。
精通 1.2287 现在是我们最弱的属性 他是我们首选重铸成命中的属性

种族种族参考模型采用4T11略高级别(约363-365)数据:4500智力 6600法强 17%加速 17%暴击 17%命中
人类:次要收益:提高10%声望获取速度
次要收益:免费章解,在少量战斗中有效果。
评分:100
矮人:次要收益:石像形态,降低10%承受伤害并移除中毒,疾病与流血效果
次要收益:探险者,考古速度加快,考古获得碎片增加
评分:70
夜精灵:次要收益:影遁,脱战,暂时清除仇恨,现形后恢复仇恨
评分:40
地精:主要收益:5%mp上限,约合4000-7000mp
次要收益:解除减速效果
评分:火法40,奥法500
德莱尼:主要收益:1%命中
次要收益:回血能力
评分:300
狼人:主要收益:1%暴击
次要收益:小疾跑
评分:400
兽人:主要收益:1000+法强持续数秒
次要收益:提高宠物伤害
评分:400
亡灵:次要收益:移除恐惧催眠魅惑效果
评分:30
巨魔:主要收益:提高20%加速持续数秒
评分:500
血精灵:次要收益:每2分钟回6%蓝,并沉默周围
评分:200
哥布林:主要收益:1%加速
次要收益:火箭炮,每2分钟X点火焰伤害
天赋带来的全局增益

灵风威仪:施法加速提高1/2/3%
秘法专注:你的伤害性法术有13/26/40%的概率获得秘法专注效果,10秒内施放的下一个法术不消耗法力值,这个效果有15秒的内置冷却时间
燃烧之魂:使你因受到伤害性攻击而损失的施法时间减少23%/46%/70%
元素大师:当你的法术暴击时返还该法术消耗基础法力的30%
刺骨寒冰:法术暴击提高1/2/3%
碎冰:使你的法术在击中被冰冻的目标时暴击率提高2/3倍

秘法
折磨弱者:你对被减缓攻击或移动速度的目标伤害提高2/4/6%
棱彩庇护:降低2/4/6%受到的伤害
秘法战术(团队buff):增加3%伤害
秘法潜能:当你获得气定神闲或节能施法效果时下两个法术增加15%暴击率
魔法凝聚:使目标的暴击率提高3%,目标的法术暴击时施法者的暴击率也会增加3%,持续10秒。

火焰
熔火之怒:你的所有法术对生命低于35%的目标造成的伤害提高12%
火焰狂热:如果三个或更多的目标受到了你的法术产生的火焰持续伤害效果,你的法术加速提高5%/10%
火焰强化:使火焰法术造成的伤害提高1/2/3%

冰霜
恒常凛冬:法术的法力消耗降低3/6/10%
极寒冰霜:你的冰冷效果可使目标移动速度额外降低4/7/10%,受到的治疗效果降低4/7/10%,并以其5/10/15%的伤害量治疗水元素


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