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[心得] 10人恐惧之心-4王 风之领主玛尔加拉克
2012-11-08 14:38:42 作者:佚名 来源:原创 浏览次数:0
摘要:ㄅ、前言
ㄅ、前言

风之领主的战斗要点在于控制小怪要求不中断,
断法的精准,以及P2之后的大伤害团补,
整体的DPS要求并不高,对于击倒三王的团队来说并不会太困难。

另外值得一提的是此战斗中并没有封锁入口,
因此在确定要RE的时候可以逃下斜坡,王就会重制,
算是可以省一些修装费可喜可贺~可喜可贺(?

ㄆ、团队组成

1坦3补6DD

ㄇ、BOSS技能

1.回旋刀刃

朝一名玩家丢出他的长矛,长矛会直线的转转转飞出
然后再转转转飞回王手里,出去回来各造成路径上被击中的人12万物里伤害。

此伤害在P1毫不起眼,但是在P2则必须闪好,
出去回来两次都击中非常容易致命。
尤其是近战如果太贴王的话,即使站在背后也可能被击中两次。

2.刀刃之雨

每0.5秒对所有玩家造成2万物里伤害持续6秒,
约60秒施放一次,同样的在P1并不是太严重的伤害,
但是在P2则需要集中并且排定大招补好。

3.风之炸弹

BOSS的HP低于75%之后开始施放,对随机目标投掷地雷炸弹,
若没有在3秒内跑开则会引爆对所有玩家造成35万自然伤害,
此炸弹没被踩到之前不会消失,所以在战斗结束之前绝对要闪好。

4.警惕之眼

BOSS会在以下的2种情况下解除所有小兵的控场
1.超过4之小兵被控场时
2.当有小兵死亡时
为了不让BOSS随意地解除控场,DD以及坦克在AE时请不要使用类似冲击波的晕招,
而只要控制好让小兵几乎同时死光,第二种情况的影响并不大。

5.鲁莽

每死亡3苹小兵会使BOSS增加50%伤害,
同时另BOSS受到伤害增加33%,
因此P2时BOSS自然是伤害+150%与受到伤害+99%直到战斗结束。

6.风之领主与他的快乐夥伴们(虫群)

风之领主的战斗中同时会有3种*3苹=9苹小兵
分别是斯拉席克捕珀者(琥珀)、萨尔席克战愈者(补师)、阔席克菁英大剑师(大剑)
每种小兵各有3苹个是一个小队,同小队的血量共享。

6-1.穿刺之矛

场地的后方有4个武器架,玩家可以点取武器架得到一个额外的控场技能,
(1.5秒施法、40射程距离、持续50秒、无CD)
团队可以选择9之小兵其中4之加以控场,
建议排定4名远程DPS施行此一工作,
配合以下巨集以及FOCUS即可稳稳控住排定的小兵。

/target focus
/click ExtraActionButton1

6-2.斯拉席克捕珀者(琥珀)

琥珀小兵会施放琥珀监狱以及腐蚀性树脂,
被琥珀监狱击中的人会在1~2秒后被关入监狱中,
只需要队友点击琥珀即可释放,每名队友两分钟内只能释放一次(残渣DEBUFF),
近战要是被点名琥珀监狱必须快速离开其他近战,过于靠近会忆起被关(2码)。
腐蚀性树脂则需要不断移动释放黄圈来移除DOT。

另外圣骑的保护圣御虽然可以解除琥珀监狱,
但是保护圣御在P2的用处极高,请不要再P1使用。

建议控制两苹琥珀小兵。

6-3.萨尔席克战愈者(补师)

补师小兵会施放愈合以及敏捷活化,愈合会治疗小兵大量血量,
排定指定的DPS/坦做断法即可,可善用以下巨集与FOCUS搭配,

/cast [target=focus] 段法招

敏捷活化则会使所有小兵伤害以及功速增加25%持续15秒,
此效果可以驱散,团队可以排定牧师群驱,
没有牧师的团队可以考虑指定驱散大剑小兵身上的BUFF即可。

在此谴责鸟D共生的群体驱散只需要7800MP,牧师自己放要39000MP
完全不是同一个档次!

建议控制一苹补师小兵。

6-4.阔席克菁英大剑师(大剑)

大剑小兵会施放阔席克打击,阔席克打击是另三苹大剑小兵"同时"朝"同一随机目标",
造成15万*3物理伤害,此45万打在布甲身上肯定没命。

因此建议控制一苹大剑小兵,30万则经过护甲减伤后不到致命程度,
同理也必须优先驱散大剑小兵身上的敏捷活化。

ㄈ、战斗阶段及战斗要点

4王的战斗大致上可以分为小怪死前为第一阶段,小怪死后为第二阶段。

第一阶段:

战斗开场前排定控场的玩家可以先行做控场,并不会触发战斗开始,
另外虽然一般玩家的控场招(冰冻陷阱等)也可以控场,但是穿刺之矛不用魔又没CD,
还是交给他们即可,额外的控场反而容易触发BOSS解控场的举动。
如上所述在此推荐控制2琥珀1补师1大剑。

控场玩家请记得在控场结束前补上,一般来说剩下20秒即可考虑抽空补控场了,
如果心存侥幸而刚好被监狱/树脂造成脱控则得不偿失。

开场之后请稍微等待坦克AE群拉好之后即可开始AOE,
P1的战斗中并没有太大的随机要素,
该控场控好、该断法断好、该救监狱尽速、该跑树脂跑好即可。

由某一组小兵死亡时会造成BOSS解除控场,
因此请尽量地让所有小兵同时死亡,
一般来说因为剩馀的5苹小兵里琥珀小兵苹有一苹,
所以她受到的总伤是较小的,在AOE途中请多多"关照"他。

另外第一组死亡的小兵以补师小兵组为佳,
否则容易出现被控场的补师小兵一醒马上唱一个补没人注意他没断法的情况发生。

小兵死光之后进入第二阶段。

第二阶段:

进入P2后BOSS的回力镖以及刀雨伤害大增,
团队必须闪好回力镖,同时排定每次刀雨集中补血时的大招排程,
由于刀雨是物理伤害,引此圣骑的保护圣御在刀雨时拿来保护补职效果非凡。

另外BOSS会不断施放风之地雷请成员闪好,
以及坦克视场上状况把BOSS拉到较空旷之处。

一般来说只要P1的时候有确实的断好法没有脱长P1的时间,
能通过三王的团队绝对可以在狂暴前结束战斗。

题外话:

坦圣打这支王实在是超级~~~~~~~爽!!!!!!!!!!!!!!!!!
由于P1持续的AE王+5苹小兵,并且有不间段的高复仇,
AP一直维持在15~16万之间,在P1结束之前可以将DPS冲上20万左右,
完全压制其他DPS,即使P2DPS下降,直到打完时还是可以维持16~17万DPS,
总伤根本非一及二!

更爽的事由于常驻的高AP,洞悉圣印+崇圣护盾+战地医者雕纹+神圣之锤的治疗量,
更是可以打完整场维持有效治疗4万左右的HPS,
治疗量也是非一及二!


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