英雄版大帝之志
实际上的设计强度的确不负尾王之名.
不过因为有了偷吃步打法, 整体的难度于焉减低很多.
以下介绍英雄模式的新增技能与因应对策
一. 泰坦气体全程存在.
解决的方法:
远程站大雨集中补.
法师插唤醒雕文点力之符文补血以及寒冰护体自保.
主拉DK两人出血天赋.
二. 所有小怪死掉会出一颗泰坦火花, 泰坦火花会随机点一名玩家移动.
碰触到玩家的时候将会AE八码75万伤害.
解决的方法:
帝王之怒
出四法师全程冰环控场不杀.
不杀就不会生火花, 不生火花就不用处理.
位置为帝王之怒出生处顶墙施放.
监控方式比较好得作法是用ragnoark看CD时间监控.
不过我们家法师比较蠢, 所以用克难的方式, 装ACE2写倒数巨集.
/cast 霜之环
/in 1.5 /w 法师B 冰环生效 下一次该你
/in 7.5 /w 法师B 4
/in 8.5 /w 法师B 3 准备放
/in 9.5 /w 法师B 2 现在放
/in 10.5 /w 法师B 1
/in 11.5 /w 法师B 冰环效果结束
因为帝王之怒30秒出一次, 与DK群拉CD刚好match.
(群拉CD一分, 两个血DK就够, 一个冰DK后备)
群拉时间点为帝王之怒四苹出完马上拉至预先定位的水元素位置.
如果有漏的, 法师可以先羊起来并标记之.
巨集为
#showtooltip
/script SetRaidTarget("target",2)
/cast 变形术
四法分别标1234就不会重覆, 太乱的话补D推一下.
不过练稳后根本不太需要推
帝王之力
远程击杀一边, 法师击杀一边, 打不掉再cover.
杀死之后的火光由坦帝王之力的群拉血DK直接开招撞
因为火光有点高度, 所以需要跳一下才撞的到.
帝王之勇
一边四个近战打, 出火花武僧撞掉.
另一边只派人缓速, 走一半后由远程击杀, 控制位置不要爆在中间.
出火花暗牧撞掉.
三. 毁灭连击连劈十刀才能有投机打击.
解决的方法:
就练, 跟法师一样, 前三场先都不要打怪专心控好.
近战也是都不要打专心跑好. 两三场练稳就可以开始打了.
首推这场, 几个近战都表现非常好, 完全没漏半下.
有漏的也是一下而已.
然后就没了.
这苹王就这样.
组合: 四坦 (含2群拉血DK, 工作为坦帝王之力与群拉小怪至水元素处)
六近战 (含1撞球武僧与1后备群拉冰DK)
五补 (含1补D只负责照顾法师DK组)
十远程 (含四法与撞球暗牧)
工作分配
近战, 躲好毁灭连击. 出帝王之勇后四个打一苹, 武僧撞.
第五个近战缓速另一苹, 远程杀暗牧撞. 后备群拉冰DK打王并且随时待命就好.
远程, 有小怪打小怪没小怪打王. (帝王之怒控场不杀)
剩下的坦好补好就行了, 磨死他.
因为战斗时间长, 王一出来就定位可以先开一次嗜血.
不过装备好一点甚至可以不用. 我们第二次嗜血后没几秒王就死了.
想想搞不好扣住还比较适合. 这就要看团队的输出了.
时间轴
0:20 之怒1
0:35 之力1
0:50 之怒2
1:10 之勇1
1:20 之怒3
1:20 之力2
1:40 BOSS
2:00 之怒4
2:20 之力3
2:30 之怒5
2:55 之勇2
3:00 之怒6之力4
=====停1分30秒=====
4:30 之怒7
4:45 之力5
5:00 之怒8
5:20 之勇3
5:30 之怒9
=====停1分30秒=====
7:00 之怒10
7:15 之力6
7:30 之怒11
7:50 之勇4
8:00 之怒12之力7
=====停1分30秒=====
9:30 之怒13
9:45 之力8
10:00 之怒14
10:20 之勇5
10:30 之怒15之力9
11:20 之怒16
纯以控场法师来说, 这苹王真的没什么心得.
一来是还不知道这苹王在干什么就过了.
再来就是这边法师的工作真的很智障.
随便拿一个刚封顶法师过来血不要太少都有办法作到一样的事.
真的要讲就是, 力之符文+唤醒雕文+寒冰护体好用.
每次放完冰环补一下就好.
假如小怪打太快燃火跳不完的话, 法师最好协调一下大招错开.
而第一组帝王之力是不用开招打的, 因为输出职那时候很闲.
法师随便摸几下就好. 第二苹可以用力打,
时机抓得好可以很容易扩散燃火到王身上. (过的这场手残没扩到)
然后在前一位法师放完冰环密自己后就别输出了.
专心等待读秒对准位置放冰环.
剩下就发呆吧.
实在是很空虚.
其实我不知道这苹王算难算简单,
应该是因为多收了一周装备所以好打很多.
27场 三个半小时 (含清小怪)
相较之下, 英雄帝王之魂的难度的确是难得多.