【官方BLOG】
职业
武僧
提高了真气突的基础治疗效果,但降低了攻击强度加成。
酿酒
醉酿投:攻击5个目标以上时造成的伤害会递减。
牧师
全神贯注现在恢复相当于牧师总精神值200%的法力值(原为150%)。
神圣庇护产生的护盾效果现在吸收相当于治疗量50%的伤害(原为30%)。
怪物
巨大的平原鹰现在更加热爱和平。
弹尾布陷者,弹尾潜地者和弹尾重击者现在不再那么令人讨厌了。
物品
恶毒角斗士的拳刃现在可以用正确数量的征服点数购买。
地下城与团队
恐惧之心
随机团队的加拉隆进行了调整,现在难度更加适合随机团队。大幅度降低了他的生命值,并且大幅度降低了愤怒横扫造成的伤害。
略微降低了10人普通难度下风领主梅尔加拉克的生命值。
惧之煞的不详蔑笑不再有时连续两次将玩家传送到同一个平台。
大女皇夏柯希尔不再对她正处于战斗的哪个阶段感到困惑。
皇家宰相佐尔洛克
死亡幻像现在会在施放后立即造成伤害。
在所有的敌人被杀死前皇家宰相佐尔洛克不再能被攻击。
随机团队难度下不再出现狂热虫。
琥珀塑形者昂舒克
25人难度下不稳定的琥珀池现在正确地发射更多的不稳定的琥珀。
提高了英雄难度下琥珀塑形者昂舒克,活化琥珀和琥珀巨怪的生命值。
被变形的玩家施放的琥珀爆炸攻击10个以上的目标时现在造成正确的伤害。
魔古山宝库
普通难度下伊拉贡的横扫千军不再穿透免疫类效果。
错误修正
在皇家宰相佐尔洛克战斗中灭团或者在与他战斗前击败敌人不再有时导致玩家产生恐惧之心的进度。
更新了晶化恐惧,晶化惊怖和晶化恐怖的物品说明。
德鲁伊的技能狂奔怒吼提供的移动速度加成不再与豹形态或旅行形态提供的移动速度加成叠加。
战场的加速效果不再有时错误地与玩家的移动速度加成效果叠加。
友方玩家消耗武僧的疗伤珠时,法力茶的引导不再有时被打断。