[心得] H魔古山四王(痛术)
2012-11-09 13:47:46 作者:玩家 来源:
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*战王*
时间轴如下 :
歼灭(1)->包抄(1)->开盾(1)+歼灭(2)->包抄(2)+歼灭(3)->开盾(2)->歼灭(4)->包抄(3)
依团队dps不同 下一苹王启动的时间点也不太相同
如果是盗王 那团队应该选择在开盾(2)跟歼灭(4)之间 或是歼灭(4)之后打进30%
那如果是巫王就不用管 全力打进
这里痛术手顺如下 :
开场暗魂+炙燃调换+蚀魂+恶毒之握*2+蚀魂 然后buff全开盖dot
这时巨力劈完会接歼灭(1)
所以看到巨力喷出来后一边盖dot一边往王背后移动
再来继续维持输出->包抄(1)出来闪躲
躲到定点后 不用维持dot了 因为等等开盾会消掉dot
就吸魂 这时通常会先劈一次巨力再开盾 等巨力喷出来就一样跟团队移动
接着继续木桩 直到包抄(2)出现 准备按下燃烧狂奔
等歼灭(3)一出马上按下狂奔跑到团队安全点
到定点后一样不维持dot了 吸魂吸到开盾 等盾消再继续输出
一般来说团队在这时 王的血应该是30%~34% 看团队决定要不要打进
如果输出要慢一点的话 碎片就扣着不丢 dot维持就好
在拓荒时期无论如何 最好都先专心放倒上一苹王 先不要管下一苹王
除非你需要担任偷buff驱buff断法这些工作
*盗王*
之后的王小笔比较没仔细记时间轴了
但大概出招顺序如下 :
王一动没多久->箭雨->花招->掠夺->钉人 之后就固定
第一次的箭雨 通常要卡在战王歼灭前或后 然后错开一点时间
同时来团队很容易失智
然后一定要在钉人前放倒战王
花招跟掠夺千万不要中 看到他飞过来转 就马上离开红色圈圈
花招要唱法 痛术可以看好dbm事先补好dot
然后在他唱完前引导吸魂是比较安全稳定的作法
但要注意蚀魂最好在唱法前丢 不然就不要丢
因为它有飞行时间 容易让你错估时机而中花招
*巫王*
出招顺序如下 :
会一直想办法唱出全团AE那招+随机电人->黑球->黑盾
如果是战->巫 那通常这时候就是团队开大招硬补 记得你有糖果跟保命技可以开
然后出黑球团队也是选择用dk或鸟D拉或吹出去
被点到就先跑出去 在上一苹没放倒前这颗黑球都先不要理会
重点在开盾
dot可以在开盾前放好 不触发
引导也可以在开盾前吸好 不触发 不过不建议冒险 失误就是灭团
所以 安全起见 你在开盾前能做的就是补dot 不要丢蚀魂
然后转头打黑球 就这样
*狂王*
大概就是狂怒->怯弱之间转换 期间会不断试图唱法加能量 以及狂怒开加速
这边节奏要稳下来
能全力输出的时间是狂怒全程+怯弱50%能量前
那个怯弱debuff dot会一直反伤
所以最好是提早停手 免得错估血量造成死亡
至于心控的话
全程有两个时间点 会面临怯弱+心控 第二次应该是狂暴后
这时很危险 最好在心控前保持高血线
以免怯弱的dot反伤+破心控的6万伤害杀死你
一般拓荒的团队会面临狂暴
狂王狂暴的话只有一个时间点会让全团瞬间灭团
就是上述的怯弱+心控
怯弱会有dot 每3秒一跳 狂暴的话也会跟着增伤
意思就是当狂王狂暴后 这次的怯弱+心控 你要在2秒内解除
否则第一下伤害就高达90几万暗伤
除此之外除非能坦克跟风筝的人死光 然后注意不要被反伤打死之外
狂暴的狂王是没什么立即性灭团的招式
最后接狂王的时候 如果剩馀1分钟但还有80%以下的血 都还算可以拼
只要接狂暴的时候 尽量让它先转怯弱 可以争取一点时间 因为怯弱状态的王不会打人
等它转回狂怒状态时坦克再用嘲讽链+风筝来拖延时间
当然这期间该闪的招通通都要闪
包括掠夺 包抄 黑球也还是要打 除非王剩很少的血
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