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魔兽世界加拉隆战术选择
2012-11-09 15:19:09 作者:lorlungar 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽世界加拉隆战术选择


关于魔兽世界加拉隆战术选择开始的时候团队里并没有商讨出一个非常详尽的输出方案,比如,除了开场嗜血打掉左边两腿之外,全程只打右边两腿与主体.
因为这样关系到一个坦克如何去带动BOSS的行进路线,所以开始因为这个导致路线很乱.
而且因为要保证DPS能够全程输出到四条腿,BOSS模型就不能溢出到场地之外,所以要偏内场去带BOSS绕圈,不能贴场地边缘.
这样的问题就是DPS输出目标也不明确,结果BOSS带完一周后,中场范围过度狭窄,被信息素痕迹包裹,BOSS如果再带一周,一定是会被人碰到紫圈的.

当然团队里DKT说,打四腿可以保证BOSS移动速度慢,就可以带慢一些,战斗周期一样可以拉长.
但是这里我的困惑在于,BOSS速度虽然慢了,但是中信息素的人,身上信息素痕迹形成的时间间隔并没慢.
也就是说,如果采用打四腿战术,而且是两个坦克在吃信息素的时候,要保证吃到歼灭,就不得不在一些时间内去硬吃信息素痕迹的伤害,来保证距离够两个人分担歼灭伤害.
而且信息素痕迹可以堆叠,类似H教授龙的黑水,堆叠之后伤害加倍.

如果是只打两腿战术的话,那么就很简单.
我们最后过的时候也是只有开场打左边两腿,之后全程只输出BOSS本体和右边两腿.
然后开场坦克可以绕场地边缘来带动BOSS,这样BOSS可以带动两周还要多.

其实主要就是有些恼火,这个BOSS坦克的作为至少是跟战术挂钩的,有些时候就算是出现了团队失误和打不掉,也不能去归结到某个人的身上.
战术都是逐渐打出章法,为什么DPS可以摸索出最好的输出方案,却不能给坦克些时间去在战术确定后再考验坦克的技术.
之前灭的几次,明明就看着已经BOSS带完了一周都要多,中场要没地方继续绕了,DPS只打了一半不到,却不找战术上的原因,这真是没意思.

最后想问,就目前来说,对于近战只有一个盗贼的团队,
四腿战术更好,还是两腿战术更好?
 



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