动视暴雪在财报中指出,旗下网络游戏《魔兽世界》用户数下滑的的趋势已出现扭转。截至9月30日,该游戏玩家总数超过1000万,今年第二季度时该游戏玩家数为910万。这要归功于第三季度晚些时候发布的资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》,新品在发售首周销量达270万套。
另外本次财报还透露了一些有意思的信息:
-暴雪DotA仍在开发中,目前已经处于内部测试阶段;
-暴雪很高兴看到《熊猫人之谜》在中国大陆取得的成绩,游戏的最高在线人数达到了100万人,这和TBC时期的最高在线人数持平;
-暴雪在未来一段时间内将会为WOW提供频繁的更新;
-2013年暴雪嘉年华再次被确认会举办;
-《星际争霸2 自由之翼》拥有600万玩家;
-《暗黑破坏神3》是今年最畅销的游戏,销量数据来自于实体版和数字版的总和,包括魔兽世界年卡赠送的数字;
-现在有一个开发暗黑3资料片的计划,但是还没有公布具体的时间表;
-《使命召唤:精英》(一个多人模式的服务平台)将免费提供,为了能让更多的玩家参与进来;
-手机游戏的市场规模还不是非常大,还是有利可图的。
在截至9月30日的这一财季,动视暴雪净利润为2.26亿美元,每股收益20美分,这一业绩好于去年同期。2011财年第三季度,动视暴雪净利润为1.48亿美元,每股收益13美分。不计入出售特定游戏的递延营收等一次性项目(不按照美国通用会计准则),动视暴雪第三季度每股收益为15美分,超出分析师此前预期。财经信息供应商FactSet调查显示,分析师平均预期动视暴雪第三季度每股收益为8美分。
动视暴雪第三季度营收为8.41亿美元,比去年同期的7.54亿美元增长近12%。不计入来自于出售特定在线游戏的递延营收(不按照美国通用会计准则),动视暴雪第三季度净营收为7.51亿美元,高于去年同期的6.27亿美元,同样超出分析师此前预期。汤森路透调查显示, 分析师平均预期动视暴雪第三季度营收为7.10亿美元。
动视暴雪第三季度来自于数字渠道的净营收为4.3亿美元,在公司总净营收中所占比例为51%。不按照美国通用会计准则,动视暴雪第三季度来自于数字渠道的净营收为4.27亿美元,在公司总净营收中所占比例为57%。动视暴雪第三季度运营利润为2.27亿美元,高于去年同期的1.62亿美元。
按照业务部门划分,动视暴雪第三季度来自于产品销售的营收为5.36亿美元,高于去年同期的3.69亿美元;来自于订阅、授权及其他业务的营收为3.05亿美元,低于去年同期的3.85亿美元。
截至2012年9月30日,动视暴雪持有的现金和现金等价物总额为29.09亿美元,低于截至2011年12月31日的31.65亿美元;所持短期投资为4.55亿美元,高于去年同期的3.60亿美元。
动视暴雪预计,2012财年第四季度净营收为为14.85亿美元;不按照美国通用会计准则,2012财年第四季度净营收为24.12亿美元,每股收益70美分,超出分析师预期。FactSet调查显示,分析师平均预期动视暴雪第四季度净营收为23.4亿美元,每股收益67美分。
动视暴雪还预计,2012财年净营收为45.74亿美元,高于此前预期的43.30亿美元。不按照美国通用会计准则,2012财年净营收预计为48.05亿美元,高于此前预期的46.30亿美元;每股收益1.10美元,高于此前预期的99美分。
当日,动视暴雪股价在纳斯达克常规交易中下跌0.21美元,报收于11.13美元,跌幅为1.85%。在随后截至美国东部时间16:16(北京时间8日5:16)为止的盘后交易中,动视暴雪股价上涨0.33美元,至11.45美元,涨幅为2.97%。过去52周,动视暴雪最高价为13.51美元,最低价为10.73美元。