关於爆发
惩戒的输出在非爆发期变得平稳了
这是一件好事
但是对於爆发的掌握和以前一样重要
所有的爆发技能依然在英勇/嗜血期开啟能获得最大收益
但如果要因此而少开一次那几乎肯定得不偿失
翅膀变成3分鐘而新狂热变成天赋点
如果不点新狂热点了圣化之怒就只有翅膀一个爆发
不用说原则就是CD到就开
附带一提力量药水要在翅膀开啟时吃
如果点了新狂热有二个爆发
但是新狂热的冷却只有二分鐘,所以不像CATA两个技能必需双开
為了和翅膀一起开而推迟狂热会让狂热被推迟,变相减少次数
在6分半以上的战斗
开场吃水大叔双开爆发一次,到6分鐘才会再三开爆发一次
关於圣印
单体绝对是真理圣印
多目标6个(含)以上绝对是正义圣印
公正圣印能造成16%伤害而真理的直接伤害只能带出12%
是比真理高没错
但是真理的DOT碾压了公正圣印
谴责DOT的维持
在MOP裡依然是惩戒的必修课
双目标三目标多目标
维持DOT是一门学问
而且现在只有审判可以远程刷新DOT
三个以上目标要维持有点挑战
现在来说除了LFR三隻拉一起打的石狮子你也遇不到别的三目标
如果做不到也要维持好主目标的DOT不要顾此失彼
关於加速
80前系的3秒CS加速閾值依然遥不可及
只能追忆
我真讨厌閾这个字旧注音要翻好几页才选得到
而且因為战斗圣諭的存在
加速已不存在上限
要说閾值或精通爆击超越加速的转点
事实上现在也达不到
如果非要说断点的话
1.英勇/嗜血后集星技一秒GCD所需的加速约是15.4%
2.让你在爆发期能够多扔一轮技能所需的加速大概是20%以上
而且还有战争艺术
总之
你就堆吧
没什麼好说的
关於4T11
他依然很好用
但是不要手慢了没切出来
你就好笑了
如果开场提前喝药水并且开大叔爆发
翅膀和狂热可以直接开了
现阶段的装备25秒4000比20%力量要好一点
关於INQ
这个BUFF不若CATA
现在不允许断档
低加速时偶尔断个一两秒也罢
不过建议你INQ剩四秒以下就可以补了
关於输出优先技能的几个注意点
首先CS的总体伤害其实会比审判低,至少在T14前期是这样、目前是这样
之所以在优先级中审判比CS要低主要是CD考量
CS是CD最短的技能
甚至如果去翻翻自己的RECOUNT或WOL你可能会发现你的伤害结构裡审判比CS高不少
如果你是这种情况
那你应该在翅膀爆发期把审判的优先级提高到CS之前
再来多目标的战斗在换目标时也应该把审判提到第一优先
这样才能叠4%易伤
而且在多目标战斗的多线输出和双重危险雕纹甚至第一层天赋都有助益
还有一个值得思考的4HP TV理论/四圣能理论
回头看优先级部份
EXO因為战争艺术可能重置CD所以在优先级中建议尽量让EXO处於冷却状态
考量到EXO的可观伤害
爆发期将4HP TV的优先级提前到审判之前
以避免出现4HP>J>5HP同时触发了战争艺术却必需先打TV才能打EXO的窘境