天赋:15等:我习惯用光速,某些王需要跑位时不错,正义追击也不赖不过我的圣能起伏很大
30等:我选制裁之拳,由於未来以及现在控场的需要比较少,我偏向小怪的紧急控制
45等:这三个技能,我想各自说出自己对他们的看法,好与坏,利与弊
(1).无私治疗者
看过许多的圣骑的天赋之中,这项天赋是很少人点的,不过在5.0.4这个前夕版本剧烈变动之下,治疗的控魔变成更需要学习的重点.我在BETA中三种天赋技能都有尝试过,但是最后选了无私治疗者,除了我的职业病会一直审判的坏习惯之外,我也比较趋向事后补救(固不考虑崇圣护盾)的治疗方式,所以我会点出无私治疗者,在打某些王时,不管是大副本还是小副本,偶尔会有一些空閒时间,可以直接Tab随便一隻怪来审判,事实上,叠了一层的无私治疗者可以使你的圣光闪现比神圣之光更有效益(治疗增加、施法变快、耗魔更低),更别说叠了三层,更能及时补救大量失血的坦克,并且大大降低消耗的法力,所以我个人会选择无私治疗者
(2).永恆之火
相信許多補師聖騎會選擇這個更動榮耀聖言的技能,這也是我最初使在BETA之中選擇的天賦,不過,永恆之火和榮耀聖言的初始直接治療量相同,這意味著新技能是在正常的榮耀聖言之後,增加了HOT,首先,永恆之火的HOT與小D、牧師不同,他需要消耗聖能以釋放這個永恆之火的HOT,大概以2-3秒左右的時間進行1000~4000+不等的HOT治療量(依照聖能不同有所不同),看上來或許是不錯的HOT,但最大的不同之處是他的持續時間有約略30秒的時間,這樣的HOT時間是對我而言太長、比較難以掌控的,雖然因為他的HOT不會因為放到第二個或第三個目標而讓第一個目標的HOT消失,然而這樣的情況還不如放黎明曙光進行團補,所以我對永恆之火一直是處於思考階段
(3).崇圣护盾
对於玩的较久的补圣玩家而言,崇圣护盾的技能是个很令人怀念、很温馨(?)的技能,而且在新版的崇圣护盾之中,崇圣护盾不再要依靠受到伤害来啟动护盾,而是时间到了之后会自动啟动护盾,在补的天赋看来,崇圣护盾是以每5秒左右吸收约1万3的伤害,持续约30秒,一般而言,一个坦的血量大概坐落於18万到20万,一次的护盾大概是坦克血量5%左右的吸收量,倘若在30秒内每次的护盾都能吸收到伤害,大概是能帮坦克预先治疗30%的承受伤害,不过比起我前面我所论述的无私治疗者,审判三次仅需要花费16.X秒的时间,再加上GCD也不需要到20秒,再加上圣光闪现有致命一击的机率,我对於崇圣护盾固定吸收6万左右的吸收量的效益仍然保持疑虑
60等:纯净圣御我认為是一项不错的技能,然而是要需要特定的BOSS战,所以我会选择不 屈精神,通常某些大副本的一场战斗会进行将近10分鐘,所以圣疗、圣佑、圣盾倘若 有先使用,也能及时在战斗时间中有施放第二次的机会
75等:所有补师在应对任何战斗之中,是一个需要随时应变的状况,并且在某些战斗中,团队 倘若犯下可挽回的错误,更是需要补师施放各种增加治疗或减少承受伤害的技能, 於是在我第一思考逻辑的选择上,我会选择神圣复仇者,接著我再一一论述神圣复仇 者的好处以及另外两个技能的好与坏
◎神圣复仇者
在改版之后,将狂热精神取而代之的是天赋的共通技能─神圣复仇者,相较於之前的狂热精神,神圣复仇者不需要三圣能的限制,以及持续时间降低了两秒,不过我自己认為增加了一样效果是非常威能的─『產生圣能的技能造成的伤害或治疗效果提高30%』,对於补圣而言,会產生圣能的技能不外乎就是神圣震击以及神圣光辉,而这两个技能更是对於在需要开大招的时候所必放的技能,这30%完全的比复仇之怒的20%更加强大,所以不管是圣化之怒或者神圣意图,对我来说仍是比不过神圣复仇者,尤其是神圣意图这个没办法永远保持著的"3圣能",是非常依靠运气的
◎手法方面
我只想说魔兽世界sf控魔很重要,只要能在一个长时间战斗中控制住魔不要降低太快,治疗量一定不会太难看,不过也要将技能运用妥当,并不是省了一堆魔却没办法做出合适的治疗,并且要熟悉每一场战斗中的BOSS技能时间,治疗所需要放下的大招,只要能在合适的地方放下大招,也就能够大大降低法力的消耗,也能在治疗领域中佔有一席之地