坦战盾牌亮分享在这裡和大家分享一些小小UI做监控和调整,请大家一起为坦战奋斗下去,
让大家知道坦战也是可以很硬很有尊严的
UI简介:这个UI叫做tellmewhen,他有点像powerauras但是做得更乾净简洁也很人性化,
你可以在一个图示空格上设定技能,并且附加条件(例如:武战英打怒气要大於70+身上有饰品的buff等条件,这个图示才会出现) ,出现就代表这个就是按下技能的时机,条件设定是用数学上交集:且和联集:或的概念,把我监控盾牌格挡和盾牌屏障的范例贴上说明给各位大大参考用,不过这种东西见仁见智,有些人觉得用UI反而失去爽度,但也有些人喜欢轻鬆玩也能追逐基本硬度和稳定性。
(一)当敌方是有物理性高伤害的怪 - 通常需要盾牌格挡常驻时请看直行数(1) 图案出来就按!
(eg.团队副本的王or随机H5有些高攻击物理怪)
盾牌格挡:
a.我额外条件是设定当我盾牌格挡的buff持续时间<=0.4秒的时候,取0.4是给自己半秒缓衝让自己有看到图案后按技能的时间 ,不然怕中间的0.4秒断掉了buff。
b.当然也要符合怒气>=60此图示才会出现,不过他自己会帮你监控能量,因此不用再设定额外条件,这个图案马上会跳出来提醒你要补。
(所以也包括0秒也就是玩家缺少盾牌格挡的buff,这样就不用眼睛很辛苦盯著右上角buff栏看)
盾牌屏障:
用意说明 - 大家一定会觉得奇怪,这个地方明明应该盾牌格挡要常驻,為什麼还会有个要监控你按盾牌屏障的图示,原因是这样子的,在两组条件的情况下,你盾牌格挡常驻下确实还是会有多餘的怒气! 所以我们要把这些真的多餘怒气做最大化的运用! 照著按一定不会让你有怒气爆满的情况!
状况条件a. - 盾格CD,怒多,可开屏障
当前怒气>=88%(我的怒气上限是120,88%=105点怒气)而且盾牌格挡却真的在CD中,这时候战士会很危险,所以我设定这个时候可以不影响盾牌格挡的运作下开盾牌屏障,怒气设定88%的理由是,一次开盾牌屏障会消耗60点怒气---> 105-60=45点
即使盾牌格挡的CD剩下1秒就可以用了,所剩留的45点怒气,你随便敲个"复仇"或者"盾牌猛击"都可以马上凑到60点,让你之后盾牌格挡CD好马上可以再开!
(不过有时后盾牌猛击和复仇还是可能会都刚好CD ... 这我没办法)
状况条件b. - 身上已有盾格buff,怒多,可开屏障
当前怒气>=88%(我的怒气上限是120,88%=105点怒气) 但是你身上却已经有盾牌格挡的buff了,这时候这些多餘的怒气还是可以把他转成盾牌屏障消耗掉。
即使你盾牌格挡的buff剩下1秒準备要开下次的盾格,我们依然按了之后留了45点怒气,随便敲个"复仇"或者"盾牌猛击"都可以马上凑到60点,让你之后盾牌格挡buff不见后马上可以再开!
(不过有时后盾牌猛击和复仇还是可能会都刚好CD ... 这我还是没办法)
(二)当敌方大多是法系的怪 - 通常需要盾牌屏障常驻时请看直行数(2) 图案出来就按!
(eg.有些团队副本的法系王or通灵学院尾王院长)
盾牌屏障:这裡就简单多了,只要当盾牌屏障buff缺少或者盾牌屏障的buff持续时间<=0.4秒的时候,怒气一过20点这个图案马上会跳出来提醒你要补。
总结:这个都是算一般状况(例如说忽略王"践踏"之类的技能)可以增加稳定性用的,有时后依然可以打破这些UI去点选技能,例如说王要施放践踏或者物理加法系混合王突然丢一个很痛的甚麼火球,你能看DBM预知有些大技能即将来临,这时假如你盾牌格挡没有了,有怒气就直接先开屏障把践踏的伤害吸掉吧!
平时比较正常的时候,可以参考看看这些UI提醒,可以省下不少认知资源去注意更需要注意的东西(eg.走位..等等),狂暴之怒和战斗命令怒吼也别忘记吼喔! 狂暴之怒不卡GCD,战斗命令怒吼也有20点怒气,跟盾牌猛击一样多!
上面的情况和经验都是小弟有思考过或者实战发现的例子,或许这样抛砖引玉,更厉害的老战士们可以想到更多的条件或者实战经验,但别忘记这样用UI控制依然有缺点! 不过真的比较轻松也能维持稳定的硬度!