我当初一直认为,这个脚,设计出来就是让我们去吃蓝圈打的。所以一直以这个为战术大前提一直在纠结,但现在我才明白:
这个BOSS的设计思路,其实是个木桩!
为什么?一个拥有2.2个亿的BOSS,要在7分半,用5个DPS去打掉,以现在的装备来说是根本不可能的。所以暴雪设计出来“脚”这个东西,看了刚才上述的回复后,这才醒悟:
脚,其实是用来给远程“偷的”(AOE)!
什么叫偷?术士的古尔丹AOE,AM的光环+多目标DOT,火法的传染,猎人的多重钉刺,鸟德的星落,元素的链子,等等等等。既然出现了“脚”这个东西,这些职业的DPS开始直线飙升,才能够达到7分半2.2个亿的目标。
那么蓝圈是用来做什么的?答案是:
用来弥补近战的!
因为近战没办法像远程一样去“偷”,只能老老实实的打一个目标,但暴雪的理念是让人人都有raid打,所以必定需要一个机制,来让近战也可以去“偷”,从而提高DPS。
所以,蓝圈诞生了。
如果用给近战设计的圈,去让远程找,再打,再找,就违背了设计思路,反而远程的DPS不升,反低。
这就很好的诠释了为什么很多团用治疗去传球,甚至两治疗打发,就是因为理解这个思路后,远程不在乱跑,治疗分好减伤,几乎无压力。即使三治疗的团队,两个吃扫击的坦克很可能换了一个DPS在打,甚至两个,因为近战DPS吃扫击还是很伤的,一下就残血,但三治疗表示刷起来无压力,这就把DPS的问题给压榨出来了。
思路总结:BOSS本身其实是个木桩,远程只用打BOSS本体,能“偷”脚则偷。脚本身,完全留给近战去打。