其实现在盗贼 并不像上一版本恶心
举个例子
上一版绝命斗士满 血14万初 每跳7900+的血
现在呢两件狠毒 其他惊惧满 血33万初 每跳9940+的血 重点是每3秒一跳
先不说之前把养精天赋点出来的减伤 看出这中间的差距
也就是说 现在仿官方战斗中 不必要浪费星数去补养精 把重点放在切割回能 剔骨毒化等等攻击性的终结
放了养精 得不到生存 不如给他剔骨下去 杀完收手 养精潜行
养精如此设计 就是不想要让盗贼不像盗贼. 开个养精在那磨
所以 其实暴雪把这版的盗贼定位成"收垃圾的"
对!! 你就是收垃圾 别想再0ne by one插旗跟人分高下
法师甚至不用冰箱都满血玩死你
战士甚至让你打掉65%在开始认真
猎人甚至不用放招风箏你 宝宝就咬死你
你就想象
你这苦逼贼 现在就负责在战场收垃圾 清残局
找残血的打 让他没机会找奶喝
别跟我说你影舞饰品暗刃带不走残血的 那我真建议你删号
从刺杀的抹杀设计 就看得出些许端倪
猛烈攻击生命低於35%生命的敌人
他就是要你攻击35%的敌人 你就别想攻击100%的敌人
我是盗贼 我就是阴狠 下流 卑鄙
你不残血 我不出现 怎么样 打我阿笨蛋
打不赢我就消失疾跑 让你杀不到摔键盘打银幕
所以 5.0的贼 可谓是战场清道夫 请小心我们