1.战歌/双子峰 团战是关键,根据出7的速度和团战的情况来判断,是否选择分人回家打7,这2个场不是一味打团战才是出路. 如果出7到斜坡.中场占优,果断分LR,DK回家拦截打7,中场转而打防守,牵制对方治疗,不让其脱战,这时切忌冒进,导致死亡过快.阵型往对方出7方向平移稍微往后回压.法师,DK,ZS一定防止对面治疗脱战接7,SS牵制对面法系DPS,有空也照顾下对方治疗.得当的话第一面7能到手.如果出7速度差不多.LR提早脱离回家牵制对方旗手,根据对方是否有治疗脱离接7来增加分配回去的人数.如果丢失机会,转而本方旗手跟团,打团战. 团战占优,一定不能杀光对面治疗.杀1,留2,战火清理DPS是上策,慢慢带领团队前推,等对方旗手层数2层或以上,这时对面剩下的2治疗应该蓝快空了.
这时我方治疗一定要占据恢复叶子点,打好续航.复活时间把握好,再清理下之前杀死复活的治疗(因为他满蓝,肯能有技能)然后转火打7,这时爆发点一定要集中.如果没打下,马上后退打防守,因为本方治疗这时可能也没蓝没技能了.后退的时候DK,FS牵制,其余人慢慢后退到中场靠近本方叶子点.治疗速度恢复.然后等一波集合,这时对面旗手应该没技能了.再次的团战,优先集火对面2个治疗,然后打7(如果有嗜血和大技能就清一个治疗,然后打7) 大体如是. 团战时如果本方有人死在墓地复活,一定要根据他报的复活时间来选择是否让对面治疗卡一波满的复活时间. 这个要灵活.如果团战劣势,转打防守,清理对面DPS.集火目标不是前场集火指挥喊的就一定是对的,但你们一定要坚决听从集火指挥的喊话目标,可能有人觉得矛盾,因为他不会有太大的视野能看到对面的其他职业交技能情况。
这时,你们要辅助他,比如FS没冰箱可以转火,DK无绿罩可以转,这时让集火指挥来选择. 占劣势防守时,如果慢慢转好,这时根据对面旗手位置选者2-3 DPS去打7.给对方压力,切记自己团战不能留下对方太多DPS选择此法.如果最后还有几分钟本场战斗结束,本方有后交7/多7优势,旗手层数不高可以选择打防守,战歌3楼,双子2楼都是绝好的防守地点.战歌团战要在1楼上3楼拐弯出,旗手在后方卡住视角.陷阱霜环放好.开嗜血优先清理对面近战.慢慢团战后退的话,这是XD的吹风是神技,看发挥吹下N人.基本这波守下. 双子旗手在2楼卡视角,屁股进墙,全员在1楼卡好视角,远程站楼梯打团战.