装备属性
大至上越往下排越不重要。
智力:
1智力提供1法能和0.00039%致命。有野性印记、野性之心和皮甲专精加持,则可提供1.169法能和
0.00046%致命(2168智加1%致命,大约是1致命等级的七分之一)。
法术能量:
同智力,只是没天赋加成也没加致命。基本上就是弱一点的智力,只会出现在武器和饰品上,但还是很
好。
命中、熟练、精神:
340命中或熟练等级加1%法术命中,上限是对93级目标5100(对92级要4080)。1精神和1命中或熟练在装
备选择上是一样的(有玩恢复的话大概宝石会插精神)。在不牺牲智力的情况下要一直保持命中达。超标
后的命中一点好处也没,所以装备爆命中的话重铸到其他地方去吧(下述)。
加速等级:
425点加1%法术加速。达到特定加速等级使dot跳更多下。在有肥鸟型态和自然之赐的加速加成下,特定
点分别在5273、10289,和15318(详见试算表)。有4件t14的话,则是3706、8089,和12517点。你临近
特定加速点时,牺牲一下其他的副属性以达标(甚至一小量命中损失都可接受)。
(注:这是他说的,别跟你的RL说是我讲的。)
致命等级:
600致命等级加1%致命。有了燃烧或甦活变换,爆击后数值会是原来的2.06倍。目前除了逼近特定点的
加速外,算计起来致命是最好的副属性。
精通等级:
320精通等级加1%到蚀星蔽月加成,从一开始有的30%开始加。总合来说以一小段差距敬陪末座。
优先属性
当前的优先顺序总结如下:
智 >> 快达到特定点的加速 ~> 命中达标 > 致命 = 多餘命中(重铸到爆击) >
宝石上仅副属性一半的智力 > 加速 > 精通
(超简单版本,管他啥加速特定点和多余精神重铸:
智 >> 命中达标 > 加速 > 致命 > 宝石上的智 > 精通 )
还是要讲一下,命中未达标绝不是好事,搞乱蚀的时机。但如果真的非常非常接近加速特定点的话,必
要时我个人还是会放弃一点点命中,等下次换装再补。
另外「实际的」命中等级权重分数在此大不相关,因為实务上总是会配装或重铸,使命中达标。因此实
际的多餘命中、精神、熟练权分会等於你重铸成的其他属性分数,反之亦然。既然要把加速保持在特定
点附近,多的命中通常会弄去致命,或反之。