简短版本
首先上双火,星涌并星陨。任一dot掉了,或星涌星陨cd到,就补上去。
再来,唱星火直到日蚀,再改唱愤怒。怒到月蚀了,改回星火。
重覆蚀的迴圈,保持双dot,cd到就放星涌星陨。
大连线时间点在刚离蚀的时候,还有当然cd到。dps天赋也是能用就用了。
细节则如下述。
蚀的迴圈
大至上是个四拍的循环。
月前。唱愤怒直到蚀出来(有一些监控模组在蚀出来时会弄得很明显)。
月蚀。出来后,唱完正在唱的愤怒,然后在蚀期间唱星火。
日前。离开蚀,仍续唱星火,直到蚀出现。
日蚀。唱愤怒唱到怒。持续到结束后从第一段重头。
就是愤怒到月蚀,星火到日蚀。然而一旦双dot和其他瞬发招扯进来,好好想想这四拍子能帮你唱得一
口好法。
要注意魔兽世界sf星火不若以往,现在比愤怒强了。也就是说月蚀期间的dps较高。
阶段间的小变动
和cata不同,如果唱完法后一进蚀紧接著一发瞬发,那这发是吃得到蚀的加成的。
日蚀:日能一过60就该注意,所以正在唱的星火就是最后一发,把日炎和其他日蚀招按进排程吧。
月蚀:愤怒现在和星火一样,一唱完马上给月能。唱愤怒的时候月能若已过70,把星陨唱进排程(即便
看起来还在cd),接著放月火和其他月蚀招。
尽可能别在触发蚀的最后一发后再多唱一次。
有在用Balance Power Tracker(下述)这个mod的话,事情会变的不太一样。这东西显示一条改过的能量
条,预先秀出当前法术唱下去后的能量数,所以只要看看数字到100没。只要动或打断(又或说没中的话
),能量会倒回去。
蚀的管理
现在有了星穹协调,可将日月能以25的倍数,任意调到想到的数值,以利接下来的场合。当你打过越多
仗后,自可研拟出一套用於ae或移动阶段的套路。每个王该怎麼调怎麼用这裡就不提了,但你应当对每
场仗的变化次序瞭然於胸,并不断改进手法。月火机枪或唱个不影响当前能量的法术,都是延缓进蚀的
好招,有时在战斗中便可在数个时间点控制蚀。而有些战邓场合,在特定时间点弄好蚀,将决定你能否
打得好。多数情况下,战斗中需要ae时,尽一切所能以确定你在日蚀,有必要的话延迟进蚀也无妨。
而一般在开战前,调到75进月蚀(从0开始的话要调三次,因為会先往日蚀去),接著就可以开战时一发
愤怒进月蚀(进阶技巧将对此著墨更多)。
星涌术
无论如何,能用则用。只有一个例外:别在同一段日蚀裡用两次星涌。这会让能量条在唱完六发法术后
变成0(原应是5),提早结束日蚀。没有点森林之魂的话,倒是可以在剩5日能时,能的话以星涌结束没
关系(事实上这样做还很好)。
再另一个较微妙的例外是如果已经很接近下一个蚀的话,留著等进去再射会稍微好些,当然如果不会要
多唱一两发才能进的话。不很确定的话,除了上述的例外,星涌能射就射没关系。