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专访魔兽世界总监∶坐骑对战系统正在开发
2012-11-20 13:47:24 作者:佚名 来源:网络 浏览次数:0
摘要:专访魔兽世界总监∶坐骑对战系统正在开发中
专访魔兽世界总监∶坐骑对战系统正在开发中

2012年11月18日11:21

BWC第二天,一大早我们非常有幸的对暴雪《魔兽世界》制作总监J.Allen Brack(下文简
称 J)进行了一场专访。下面让我们看看有哪些新的关于魔兽世界的爆料。

1,作为一个7年的魔兽老玩家,我一直在玩并且尝试深刻理解这个游戏的每一次变化。这
个问题也代表了我长久以来的一些期望。我们在未来能看见魔兽世界怀旧服么?或者说是
经过特殊设定的魔兽世界60级伺服器?

J∶我们一直都知道有很多玩家都非常希望有这样的特殊内容。但怀旧服对开发团队来说
太有挑战性了。虽然玩家们都怀念过去的一些美好游戏时光,但记忆不一定是玩家想要的
。60级的时候没有随机组团、没有随机战场。而且40人的团队副本也非常难组织。游戏一
直在变化,回到过去的可行性也不是很高。所以,虽然玩家非常怀念,我想我们暂时还没
有计划去制作怀旧服。


2,OK,说到60级没有的那些功能性,我觉得现在游戏的功能性确实很丰富。但是这些功
能性也带来了一些坏处,它让我的游戏变得非常单调,我几乎一个人就能在游戏中完成大
部分内容。这对一个角色扮演游戏来说不是什么好事,对吧?

J∶我们对游戏的设计一直是在不停的取舍,任何一个设计都是经过我们的深思熟虑才决
定放出的。就比如随机副本系统,虽然会让玩家觉得那些社交经历是一次性的,以后可能
都不会在见到了。但如果没有这个系统,很多玩家就很难体验到这部分的游戏内容。现在
的结果表明我们做的这些都是正确的,大部分玩家都非常喜欢用这个系统来体验游戏。


3,魔兽世界的资料化越来越严重,很多有特色的东西都丢掉了。比如现在我们不需要记
住装备的名字或者属性,我们仅仅需要记住装备等级就可以了。而且一些职业的玩法都非
常的公式化,单一的追求资料上的满足。对这一点,Allen你怎么看?

J∶其实游戏进行到今天,玩家对游戏的了解已经非常深刻了。玩家们会去网路上找各种
资讯,也会找各种攻略。这些状况都是玩家对游戏深入了解的结果。很显然,我们不会阻
止玩家深入了解游戏的。

   而我们之所以引入装备等级系统,是因为在之前就已经有GS相关的外挂程式出现了。而
如果不装这些外挂程式,有些玩家就不能了解到自己的装备评分,这对这部分的玩家是不
公平的,所以我们就将这些功能整合进系统了。


4,跨服系统非常酷,但现在很明显还有非常多的潜力可以挖掘。未来会有更多与跨服有
关的有趣应用么?

J∶是的,我们也注意到这个问题,我们确实有计划在这方面做更多的努力。比如在5.1版
本中我们会实现不同时区的野外区域的同步刷新。不过这个功能对中国玩家没有影响,因
为中国的伺服器都在一个时区内,主要是欧洲、北美那边会用到这个。而其他一些在计画
中的内容就是会加强新手区域的游戏体验,以及未来可能会推出“跨服拍卖行”系统。


5,这是一个假设性问题,如果我们不开新地图,不提升等级。那我们应该怎样做一个新
的魔兽世界的资料片?

J∶即使我们没有新地图,没有新等级。我们也一样有信心做好一个资料片。魔兽世界现
有的内容非常多,而且也非常有潜力。比如5.1的农场系统,会跟烹饪等技能有更多的联
系,这个系统非常具有扩展性。而且在剧情方面,我们有太多的旧地图,而且都有太多的
故事可以挖掘。所以这方面不用担心。


6,接着上一个问题,我们提到了旧地图,但现在的情况是∶旧地图仅仅能用来练级,旧
副本仅仅能用来刷成就。那么关于旧地图的开发,有没有什么新的计画透露给我们?

J∶哈哈,现在还真没有什么可以说的计画,刚才我说的也仅仅存在于想像中。如同之前
所说,我们的每个决定都要经过深思熟虑。而且就现在的情况来说,强行给旧区域塞入一
些高级内容也非常不合适。比如现在我在贫瘠之地放一个90级的副本,那么恐怕许多玩家
不会喜欢。

(这个问题后,J问我最喜欢那个旧地图,我思索半天,答道∶荆棘谷和希尔斯布莱德吧
,因为过去有太多的关于这些地区的回忆,完全是第一意识的这样回答。J回应说,看来
很多玩家喜欢这个地图。我猜测,这个点可能是他们在关注中的问题,但现在还没有计划
而已。)


7,下面是一个关于PVP的问题,我已经打了很多赛季的竞技场,每次我玩竞技场玩得久了
,我都会觉得非常累。我们知道,一般的竞技游戏都提供非常多的竞技玩法,而魔兽世界
的竞技场这么多年都没什么变化。那么有考虑为竞技场添加更多的玩法么?

J∶没错,竞技场这么多赛季以来确实非常缺乏变化。但我们是有意这样做的。我们认为
,竞技场是一个非常核心向的玩法,如果我们做出改变,那么影响到的也是非常小部分的
核心玩家。所以往往我们会在战场上下工夫,这部分的玩家非常多。在熊猫人之谜中,我
们添加了新的战场地图,而且也更改了战场的一些机制。我希望更多的玩家去体验战场的
新内容。而对竞技场,因为非常核心,所以我们大概不希望那些玩家发现他们长久以来积
累的经验都没用了,所以暂时还没有变化的可能。


8,宠物对战非常受欢迎,那坐骑会不会加入战斗呢?

J∶说到这一点,我们的开发列表上确实有制作坐骑对战的计画。玩家们都收集了很多的
坐骑,而且他们也希望能向小宠物那样战斗。但这个计画的优先顺序还不是很高,我们有
其他很多重要的事情要做。我自己也非常希望这个系统能早日登场,你不觉得让一个幼龙
坐骑去打亡灵马是很有意思的一件事么,哈哈。


9,最后一个问题,昨天的群访中我们提到在熊猫人之谜的最后一个版本中,索尔将会帮
助部落玩家对战卡尔洛斯,那么卡尔洛斯死后,索尔会重新担任部落的酋长么?

J∶是的,如你所愿,索尔会再次担任部落酋长。


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