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暴雪:考虑提供专有平台方便玩家现金金币交易
2012-11-20 16:44:04 作者:佚名 来源:766魔兽 浏览次数:0
摘要:

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《魔兽世界》产品总监J.Allen.Brack先生

  关于金币交易:  

  在目前版本,不少玩家会通过各种第三方网站买金,然后去黑市买东西,暴雪未来是否可能推出官方系统来出售金币呢?

  不,我们绝对不会推出官方系统来直接向玩家出售金币。但我们考虑过是否可能像D3那样通过一个平台让玩家之间更方便的通过点卡或现金进行金币交易,当然,目前还仅仅只是考虑。

  关于日常任务:

  目前,很多玩家表示日常任务对他们而言一个很大的负担,暴雪有打算进行相应的改动(例如提高奖励)来激发大家的积极性吗?

  我们在设计游戏的时候常常会陷入一个两难境地:玩家经常抱怨可玩的游戏内容太少,但是我们做出来足够多的游戏内容后,玩家却抱怨要做的事太多。

  当然,我们认识到现在的日常任务的确有点太多了,会考虑对日常任务的数量和做法进行调整,并使其更具有多样化特点。不过我们不打算提高日常任务的奖励,因为现在的奖励已经足够了,比如各种装备等。

  另外,比较重要的一点是,我们认识到从崇敬到崇拜需要的声望太多了,在5.1中我们会加入一种类似代币的东西,加速玩家从崇敬到崇拜的声望获取速度。

  关于世界BOSS:

  四风谷的炮舰刷新CD太长,但每次出现后1-2分钟就会被干掉,很多玩家都抱怨根本打不到炮舰。暴雪是否考虑过改善这种情况,比如缩短炮舰的刷新CD?

  我们并不觉得缩短炮舰的刷新时间会是一个很好的解决问题的办法,我们还会继续研究并予以改善。
 

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炮舰技能预览

  炮舰(刷新时间长但每次打掉都能拿装备)是否会成为暴雪设计世界BOSS的主要设计思路?

  很多玩家一直在说他们很怀念60年代的世界BOSS,所以在MOP中我们加入了怒之煞和炮舰。这两个BOSS的设计让我们非常满意,但是我们现在还没想好,下一个世界BOSS会像怒之煞这样刷新时间很短但一周只能拾取一次,还是像炮舰这样,刷新时间很长但是每次都能拾取。这两种BOSS设计方案都有各自的优点和缺点。可能以后我们会从中学到更多的经验,从而让玩家获得更好的体验。

  关于剧情和下一部资料片:

  从剧情上来看,天灾军团和燃烧军团都被打败了,阿尔萨斯和伊利丹等名人也已经被推翻了。现在这个资料片是熊猫人相关剧情,那么下个资料片我们需要面对谁?或者说,暴雪会设计一个新的敌人让玩家们去挑战吗?

  我们现在还没有想好下一部资料片的内容。我们现在的任务是先完成5.1的上线准备,接下来继续做5.2的内容。

  关于5.2,目前还不能向大家透露更多的消息,不过可以确定的一点就是,这个资料片的最后一个版本会是奥格瑞玛之战。对于联盟玩家来说,攻入奥格击败部落大酋长肯定让人心潮澎湃,而对部落玩家来说,能够和萨尔一起作战推翻小咆哮的暴政也很不错。



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