暴雪之前一直坚持10人25人进度合并,为什么现在又改变主意了呢?
有一个小故事:9月16号,在杭州开场动画发布会上,现场媒体的前三个问题跟开场动画完全无关,都是关于10人25人副本CD分离的,这让我们很震惊。
而且,这一年来,大量中国玩家的反馈告诉我们他们很希望10人25人副本CD分离,所以最后我们进行了深刻的思考,得出的结论是:过去我们在全球各个地区采用的是同一个标准,并没有针对每个地区的玩家的实际需求进行思考,而现实是,在中国大陆地区,对玩家使用的是点卡收费制度,所以玩家们的需求和想法可能跟美国玩家并不一样,这是促使我们改变的原因之一;另外,WLK时期,是魔兽最精彩的时代之一,当时10人25人是分开的,玩家的反映都非常不错。因此,既然广大玩家都觉得10人25人分CD非常赞,那么我们觉得我们应该将它还给大家。
关于新系统:宠物对战、场景战役和挑战模式
作为5.0新增的系统,宠物对战很受玩家欢迎,暴雪有考虑过如何更进一步的挖掘它的潜力吗?
在5.1版本中,我们会加入宠物石,玩家可以使用它把普通和绿色宠物升级为更高品质。而且,以后还可能会加入史诗级宠物。
挑战模式是一个非常不错的系统。但目前玩家需要完成所有副本的黄金模式才能拿到奖励,对很多人来说难度太高了,你们有考虑过对其削弱吗?
挑战模式如果太简单,肯定就失去了挑战意义。而且,目前挑战模式给予的都是幻化装备等不影响游戏平衡性的东西,就算有玩家觉得难度太高而不去玩,也不会对游戏平衡性造成影响。
未来我们会重新对其进行审视,如果它难度实在太难,那么我们也许会对其进行削弱。挑战模式是我们目前最喜欢的一个系统,希望大家也会喜欢。
场景战役存在奖励不够吸引人的问题,而且给玩家的感觉和五人副本差不多,你怎么看?
场景战役和副本还是有区别的,毕竟,场景战役没有职业限制,而且只需要3个玩家就能开打,更具有灵活性。当然,我们已经注意到了场景战役奖励不够吸引人的问题,以后这种情况会有所改变的。
以后会有更多的各种休闲元素加入魔兽世界吗?让玩家在各种副本开荒和竞技场战斗之余有更多的选择。
我们觉得日常任务、升级体验、宠物对战、农场这些系统都很休闲啊,当然,以后我们可能会加入更多的休闲元素。
其他:
手机英雄榜和手机拍卖行已经推出了,暴雪是否有考虑过未来加入更多魔兽世界手机应用?
我们考虑过开发相应功能让玩家可以在手机上宠物对战或者在手机上做日常任务,不过目前还没有具体的计划,未来可能会加入吧。
对很多玩家来说,魔兽世界里的节日一直是很具有吸引力的,节日期间上线人数非常多,很多人都会去完成各种节日成就。然而现在成 就共享以后,由于各种节日成就完成的差不多了,节日的吸引力对许多玩家来说有所下降。暴雪是否考虑过对节日进行重制或者引入新节日,让其更具有吸引力呢?
暂时还没有具体的计划去重制节日或者加入一个新节日,以后也许会考虑。