3王雷施:
3号:哭着闹着就过的boss实在没啥好说的,坦克换好坦就过了。80%60%40%20%的时候boss会召唤保卫者,我们的处理方式是出来之后先在比较集中的地方群恐,然后坦克定一只击杀,其他人帮控,萨满锁术士放逐什么的。boss隐藏的时候放个大地震去a下,击退的时候就顶着风打闪电箭好了。
4王惧之煞:
4号:对于dps和治疗都比较有压力的boss,15min狂暴,不过基本上dps没有什么输出的机会。注意看好boss的能量条,满能量的时候他会放一个aoe,在boss正面锥形范围内不会受到伤害。开场先开英勇打一轮爆发,然后会传送走5个人去打弓箭手,1坦1治疗3dps。弓箭手方面,1min30s一次,每隔一次传送走一次,所以除了第一次被传送走之外每次都有爆发技能,第一次弓箭手吃紧的团队可以选择掌握天赋,也可以这里交药水。
熊猫人之谜弓箭手那边要注意分散好吃球,20%血量的时候会有死亡绽放,躲在柱子后面不会受到伤害,这会可以安排坦克/暗牧边球之类的技能去吃球。本体boss会召唤小怪,一次两只,左右各一只,只能在身后打,所以本体这面的dps需要做的是看好boss能量条击杀小怪,我们采取的是左1,然后回中间打会boss躲aoe,右面2只(可能这会还有只低血量,差不多dot能跳死)回中间躲aoe,左面2只这样的节奏。
从弓箭手台子回来的人有个buff,第一次aoe,也就是你回来的时候boss刚好要放aoe,那次是可以硬吃的。这样循环直到死。这个boss的dps主要靠坦克以及你在中间躲aoe时候打得几下,牧师可以点出羽毛天赋加速队友跑位等等。