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恐惧之心-帝国大臣索拉格 25H
2012-11-21 14:07:27 作者:玩家 来源:网络 浏览次数:0
摘要:恐惧之心-帝国大臣索拉格
这BOSS修改过至少三次,我是在第二次修改时击杀,第三次修改将BOSS改成必定从力量与
气魄台子开始,大致上可以节省一半的时间。

P1
1-1 力量与气魄台
四个定音区,可将高减伤职业安排在圈外,如果离击杀只有一步之遥,
可以考虑用两三次练习只利用两个定音区来度过力量与气魄。

正常BOSS在74%左右飞离台子,安排一坦一补(骑士最佳)一盗贼(点出隐匿吃吐气)过去
散射台,其馀人处理力量与气魄的回声。

他正常在74%离开,如果这时他在吐气,吐完后血量低于72%就不会飞离,拓荒时候曾遇过
他60%血才离开...到对面台子后立刻又招了一个回声,本体+2回声一起唱女皇歌灭团。

1-2 音波散射台
我们安排时候,假设BOSS面向为12点则远程在1点,近战在7点,安排理由与BOSS绿球的速
度跟起点有关...详细说明得附图..就不说了。

对远程位置有兴趣的可以参考我在文章最后附上的连结,我这边简单叙述下近战的判断方
式,在7点位保持最大距离攻击,BOSS散射的时候你首先会看到你右手边有一颗最快的绿
球过来,正常是不会影响你,而你关注的是第二颗绿球,假设没有绿球朝你而来,
则直接从第一颗绿球身后开始逆时针移动(这时候你应该是在两个黄圈之间移动,
假设没办法攻击则穿过内圈贴者绿球)

第二种状况是有一颗绿球朝你而来,这时候你后退一步从第一颗跟第二颗绿球中间穿过后
开始顺时针移动,两种状况都非常无脑,只要看你眼前有无绿球。

补充一点 这个音波散射的判定其实跟你肉眼看的有一点延迟,我门当时的形容是...他们
带者尾巴,用东西形容的话有点糟糕就不说了,总之始终贴者内侧。

最后BOSS在60%时候飞离,留下一坦一补以及除了DK跟盗贼以外所有近战,所有DPS在音
波台打回声到他准备放散射的时候离开。

1-3归顺台
团队站在台子右侧,在BOSS放归顺前,让团员将各类控制型技能使用掉,归顺后如果DK没
被控由其使用群体死握将心控玩家集中,帮助解控。

虽然音波散射飘到心控台的时候大概只有两三颗绿球,不过还是要小心因为这个造成减员
,另外这阶段主要减员是心控后的150%吐气,盗贼被控制要有人赶紧补位。

BOSS大约会在43%离开台子,吸收全场的毒雾进入P2

P2
这边BOSS吸完毒雾后的施放顺序是 音波散射-力量与气魄-归顺(同时招回声)-音波散射

这边由于我门拓荒时候BOSS是会出复数回声,所以我门当时是练习在柱子里面处理散射气
魄跟归顺,在BOSS招出回声后拉到入口台阶前,之后BOSS正常只会放散射及力量与气魄,
低机率放吐气跟归顺,这边坦克将BOSS拉成横向,这样BOSS的散射会与在台上一样,这阶
段需要处理的是回声的坦克与补师的存活以及只有两个定音区的情况下全团的安全。

现在比较常见的打法是在场地中央躲一次音波散射后,在BOSS丢定音区的时候将BOSS拉到
柱子内,这方法只要掌握好嘲讽的时间点,确实是好的战术。


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