个人浅见
边打边补还是传统的补法各有优缺点
先讲边打
优点就是集星快!因为有时如果坦太硬,传统的补在队伍大量失血时会不够星星用,因為你都没怎出手补,又何来集星……就算有天赋瞬集4星,也只有4星
但如果边打边补,本来就是用攻来补血,相对比较稳定,大量失血情况也不会没有星星可用作紧急补血,另外就是法力茶会集比较快,回蓝可以更好控制
缺点就是比较复杂,因為要同时dd,又要看血量,对新手来说会比较忙碌,
另外就是近战走位,MoP boss战对近战不太友善,走位的时候要外留意自己的血量,是比较危险的,虽然有减伤技,但要发动也是要用上gcd,可能就就一秒会出意外,不是说传统的会没是,但是因為站比较远,相对地比较安全。
另外,本人觉得比较奇特的就是,武僧是近战,要敏捷来提就伤害,但是补装只加智,
那想提高补量要怎样呢?
因為我记得灭寂腿的buff是自动攻击的50%作為补量吧……可能我不太清楚近战补血的方式,有错请提出
之后就是传统(本人比较传统……)
传统的补法比较因时机,场合,人员而作出相应改变,配合天赋,可同时补起近战和远程,点王放白虎,可补近战,角色单点坦,雾,连线,快补一至两次(看星星),再放三星那个补技(忘记名字),再放一次振气,补又生龙活虎!单体爆发力比近战补比较高!
缺点就是蓝花很大!雾,连线,快补!加起来接近五万!控魔要多花心思!加上花星星技能比较限制,三星技能。天赋真气波,爆破才两星,要花够4星回茶要一定时间!
以上是个人浅见,有错请用力炮,有炮即有改善空间,代表我可做得更好