10普通团队难度比较
2012-11-22 14:05:22 作者:佚名 来源:
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摘要:昨天有人提到说跳56王去打丰泉12王效益会更高之类的。
昨天有人提到说跳56王去打丰泉12王效益会更高之类的。
就针对这个问题来小小比较一下目前丰泉台跟恐惧之心每苹王的难度比较。
都是废物便当王,拓都不用拓几次。
这梗现在真好玩...lol。
我先提一下我的团队好了,毕竟是以我们团队为主的难度感觉...
我们团队位于现在人越来越少的 寒冰皇冠-部落 ,以前HDS时代是以很精准的RL内建
语音DBM,跟很仔细的个人分工来打进度。进度也是普普通通可以看得那种而已
(10%第4周杀HDW,这种程度而已...)
5.0时候,我们换了3个all new新手,DPS普普、跑位不会跑的那种。
这边的跑位不会跑是指他游戏经验累积很少,不太会跑位的那种感觉。
顺便又来了2个跑位地雷...是指,她明明游戏经验丰富,但是该跑的还是不跑。
总之就是3个不知道磨不磨的成功的新手加上2个已经成了习惯的跑位地雷。
恐惧 1 王,拓荒次数15次。 啥都不太吃的王,顶多吃补...
跑位地雷很常死在力量与气魄...唉...都打6~7次了还可以死
恐惧 2 王,2坦3补5DD。拓荒次数 25 左右。
新手跟跑位地雷练跑风...很闷。 25次里面有24次在练P2。
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恐惧 3 王,2坦3补5DD。 任务组 2DD 2补 (有没有吓到lol)
第一周是真的可以2DD 2补去跑debuff打。第一周狂暴前5秒打死。
第二周开始每次都压狂暴过...DPS 武战11万、DD僧9万5、火法9万5、任务组DD各7万
DK坦5万、废物坦圣3万。
首周拓荒次数 45 次。
恐惧4王,1坦3补6DD。 拓荒次数40。
考验新手跟跑位地雷的第2苹王...控制、救人、放风或者放火。
跑位地雷会叫地雷不是没有原因的...有人被困在他面前然后用/s 说
"海德格~啾啾啾啾啾我" 跑位地雷还是可以看不到...RL喊他救人他还可以跑错边。
恐惧 5 王,2坦2补6DD。 拓荒次数25~30。
有些人不会控制变身就是不会控制...P2还可以变身狂打王(P2要打大软泥才对)...
或者P3明明能量满满还去把黄水都吸光。
恐惧345王算是团中有新手团队的梦魇了,这几苹王我都用尽力气的酸才能迫使
团员有点自觉说他一定要表现好才能过...
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恐惧 6 王 ,2坦3补5DD。 拓荒次数15。
只要有强坦、会跑陷阱的DD。这苹王就简单。DPS也不太要求。
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丰泉 1 王(菁英模式),2坦2补6DD。 拓荒次数 6
只要打的赢女王的团队也一定打的赢菁英守卫者
打得赢菁英守卫者的团队,打女王也绝对不是问题
DPS要求跟恐惧3王差不多,补师要求捕的过恐惧的2补也不是啥问题。
跑位要求很低...只要坦克、进战会跑,就很好过。(进战就是战、僧OP)
丰泉 2 王- 楚龙 2坦3补5DD。 拓荒次数 6
时间轴抓的好...问题没烦恼。6场里面2场RL抓时间轴、4场新手跟跑位地雷练习打炸弹怪
对于老手来说根本打一场就会打得战斗。
新手会明明知道可以冰缓晕然后还不冰缓晕,但是还算好练。提醒他或者乾脆帮他缓...
恐惧 3 王 - 2坦3补5DD 拓荒次数 5
主要只是练习让新手术士秒放逐元素怪而已,也是一直老玩家一打就很容易上手的王。
恐惧 4 王 - 2坦2补6DD 拓荒次数 预估 20~25
这苹我beta有打过,主要还是让跑位雷跟新手可以适应节奏感。
昨天遇过的况状。
1. 跑位雷1号鸟D,AE完所有DD都冲出去打小怪了。他还是持续打王5+秒
2. 跑位雷1号鸟D,恐惧之息剩下2秒,身为短腿一职等到战士跳回来RL大叫才开始跑。
3. 跑位雷1号鸟D,进凉亭打怪,一颗球在他旁边变亮...打死都不吃。
RL喊超多次"死之绽放"块陶阿,他无动于衷。
这位鸟D仁兄把这场战斗可以犯的错在10场以内全部都犯光了,连我都甘拜下风...
"RL在第一场开始就不断的跟他提醒所有注意事项"
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总结
恐惧之心 拓荒起来难度 3=4>5>=2>>6
丰全台 拓荒起来难度 4>>>>>>>>3=2=1
丰全台尾王难度大概可以跟 恐惧34比甚至稍微难一点(因为他吃装= =)
但是我们团队都是一步一步打过去...所以我们开打丰泉台时候团队装等大概487左右
总结2
1.你们团队要是卡在56王卡很久,可以先打丰泉台12甚至123
但是难度跟恐惧56差不多,只是丰泉台比较少全团都有任务需求
2.以我们装备都勉强有到门槛的人来说,丰泉比恐惧好打(需求任务的人少)
但是每场都是近乎狂暴前几秒过...所以装备不到的团队要考虑下。
3.我们丰泉台有动用2个替补上场打就是了...因为DPS第一的都没上...囧
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