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织雾武僧属性心得分享
2012-11-22 22:39:34 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:织雾武僧属性心得分享

一、前言
         

 点开精华区武僧专区,『酿酒』、『御风』武僧都有属於一篇算是入门级的心得分享,唯独『织雾』武僧这一栏是空白的,板上也有许多前辈以及高人在个别讨论时有很多想法,所以就把自己玩到现在越玩越喜欢补僧的一些想法分享,也希望大家可以多讨论。还有鞭的时候小力一点。P.S 对於数字部分实在不是很在行,所以一些专门数据部分就没有可以提供出来。附上英雄榜  武僧就是要猫猫人XD

 

二、魔兽世界sf属性
先简单地说一下小弟我属性的取向,由於小弟我是近战型补僧,所以《法力茶》累积稳定且充足。
精神(unbuff 控制在8000)>智力≧致命>精通>加速(不考虑断点)

 精神

《法力冥想》被动天赋。让你在战斗中仍可持续恢复法力,相当於透过精神属性所提供的50%法力。这一版在法系一律魔力上限通通设定成30万之后,补职在法力吃紧的情况下,精神连带的回魔效应变成让精神為各补职在补完团队副本王还可以有剩餘魔力之后,再来考虑其他属性。

加速
版上有大大分享武僧的加速断点為1345,武僧加速素质会影响的技能部分为《舒和之雾》原生为8秒内為目标恢复生命力,加速824时為7.85秒,加速1371时為7.75秒。《回生迷雾》原生为每3秒回复一跳的HOT,持续18秒。加速824时29.4秒一跳持续17.66秒,加速1371时2.91秒一跳持续17.44秒。
《迷雾繚绕》原生为6秒内治疗目标生命力。加速824时為5.89秒内,加速1371时為5.81秒内。由以上两个加速数字来看,加速是否断在1345就不是我所主要在意的部分,相差这500
     多的数值我可以选择放在精神增加回魔能力或是放在智力增加补量,再加上其实团队副本中 ,《回生迷雾》主要除了掛HOT之外,主要是让它可以供我们使用一个很强大的招式《振气 诀》,而《舒和之雾》主要让我们来顺发《回生迷雾》以及《迷雾繚绕》,所以『加速』这个属性让我在其他衡量之下先可以牺牲的部分。
 精通

《精通︰玉蛟之赐》被动天赋治疗时有机率在受伤盟友身边招唤一颗治疗玉。碰触治疗玉的盟友可以恢复生命力。其实治疗玉的治疗量很不错,尤其在25团队效果很明显,但由於要受到伤害再经由触碰才会治疗,这时候考量到各职输出部分站位考量,所以治疗玉的治疗我把它视作额外的 福利不会视作一种必须且必要的治疗手段。所以精通属性在此的考量也不是相当必须。
致命与智力

也许有人会说致命实在是太看机率了,但由於版本的更动,现在致命会直接变成两倍 的治疗量,而目前五大补职当中(小弟另外有玩牧师跟圣骑),可以一次顺发补8名10名队友血量,在这边指的是『顺发』,目前好像只有『织雾』武僧的《振气诀》跟可以『顺发』 群补所有视线内队友,三分鐘CD的《五气归元》,尤其在现阶段团队副本群体伤害可以预测情况下,提前妥善利用《聚雷茶》,然后在AE伤害来之前掛好《回生迷雾》利用《刺击》集满4颗真气甚至可以利用45及天赋《真气绝酿》可以在AE伤害到来时,连续3~4次的《振气诀》群补,如果再加上致命的暴击,其实是可以很有效的拉抬团队的血,也可以降低 其他补职的压力跟耗魔,因為武僧在顺发这些技能时还可以触发《法力茶》回魔。所以更不用说到智力是直接有效且明显反映在治疗数字上的效果。所以综合以上自己的补法以及想法,才会有

精神(unbuff 控制在8000)>智力≧致命>精通>加速(不考虑断点) 的想法,当然团队队友装备的提升跟对副本的熟悉度精神数值可以再做调整,甚至精炼药剂也可以不一定要使用增加1000精神而改1000智力。

 



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