仿官方未来可能修正项目:
1.刺击伤害↑。
2.刺击、斗转星移產生的真气数↑。
3.火焰吐息:
•真气限制移除、加入冷却时间。
•微醺酒气持续时间刷新时,同时刷新火焰吐息(Dot)。
4.护身气劲的真气限制移除(真气限制+冷却时间=双重惩罚)。
5.皮甲专精加入少许护甲加成。
6.玄牛之赐的治疗玉掉落范围缩小、或是直接补血不用拾取。
7.加入反控制技能(毕竟被控制后=大喷血,人类也因此有了优势)。
现在酿酒武僧大多数的评价皆是:喷血太快、无法有效预防(善后)大量伤害。喷血太快的原因在於武僧本身并无任何护甲加成,群坦的问题比单坦还要明显。无法有效预防(善后)大量伤害的原因在於真气,当你要用时没得用,有用还得看能量。真气绝酿是一个解决方法但不是一个长久之计,倘若不修正的话其餘两个天赋毫无选择余地。在此分享一下如何大量减少群坦受到的伤害...开场找对位置→天引跃击。随即趁昏迷时间丢出酒酿破→火焰吐息(配雕纹)。马上使用两个刺击,不要用灭寂踢而是用护身气劲(吸收伤害)。至少这种群坦开怪方式比微醺酒气丢了马上酒酿破还来得好、受到的伤害也小。酿酒武僧仍旧会持续更动,而且会随著版本递进越来越强悍。当闪躲机率达到35%、招架為天生的8%,基础闪避机率已经达到5+35+8=48%。但是灭寂腿的Buff是常驻的,因此48%得再加上20%=68%,假设再来一个飘渺绝酿?不要忘了,敏捷越高=爆率越高,装备附带的属性也会越来越高,配合重铸爆率不可能低。只要覆盖率达到50%↑,一半的时间会处在:5%+65%闪躲、28%招架=98%。
整体而言,酿酒武僧的机制什麼都好,但是本身体质太差。有玩酿酒武僧的人都知道... 只要一被控制简直就是要出人命。现在的暂时解决方式是:当你知道某某怪会控制时,要求队伍或自己先控场。又或者是利用迅空翻来进行风箏,但... 风箏怪物会让近战DD觉得很。这篇文章的主要用意在於让更多人得知酿酒武僧的苦处。并让补师们了解,多多包含一下,排除手法后大喷血真的不是使用者的错。
题外话... 在酿酒武僧面前没有一个坦克能自称是手排档