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5.0.5火法PVE入门(天赋详析)
2012-11-25 02:14:08 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:5.0.5火法PVE入门(天赋详析)

天赋详析
15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计:
[气定神閒]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。
1.5分鐘的CD可与3分鐘CD的操控时间配合。气定神閒打出炎爆术能获得最大收益,但是需要注

意的是气定炎爆伤害视为读条炎爆伤害,比瞬发炎爆伤害低20%。
[灼烧]可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,灼烧同样享受临界炽热且暴

击可获得热力迸发。
[浮冰]每分鐘提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到

运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由於浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大

大提高浮冰移动范围。
30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
[时光护盾]在raid环境中的性价比往往高於同层另外两个天赋。
在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配

合,让法师担当起功能性DPS的角色。举例说明:某次战斗中法师仅剩餘10W血量,即将到来一

次100W的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害

会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。
[炽热疾速]为主动开啟的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达

到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。
[寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤

害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。

45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计:
[冰霜之环]在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。
[寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。
[冰霜之頜],将目标冻结并沉默8秒。
注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解

除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。

60级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
[强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。相较於炙灼,强隐的免

伤能力会给治疗分担一部分压力。相较於急速冷却带来的双冰箱,强隐有著可担当战略性DPS的

能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。
[炙灼]沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。

相较於强隐则有著CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师最大生命值两倍时炙灼会失效。举

例说明:某法师最大生命值为40万,该法师受到一次100万的伤害后会立刻死亡,不再会触发炙

灼。
[急速冷却]主要受益在於双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战

略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤

害性法术,不免疫治疗法术。

75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
[虚空风暴]具有最高成长性的炸弹技能。急速超过20.08%后可选用。
[活动炸弹]具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。急速在20.08%之前可选用,5目标

以下可选用。
[寒冰炸弹]单次技能伤害最高的炸弹技能。特殊场合或超过5目标场合可选用。

寒冰炸弹和活动炸弹的对比,参考
在0急速下,取活动炸弹和寒冰炸弹炸弹週期的公倍数276,即276秒的战斗中需要上23次活动炸

弹或24次寒冰炸弹。寒冰炸弹提供的伤害比活动炸弹高(14946+1113.52%*SP),但使用活动炸弹

会多13秒用於其他技能输出。0急速下,要另活动炸弹优於寒冰炸弹,则秒伤必须高於

(1149.69+85.66%*SP)。寒冰炸弹本身是一个伤害非常高的法术,增加其使用频率便是增加伤害

。假设急速为H%,且在0到50%之间。在H%急速下进行的战斗和0急速下的战斗相对比,寒冰炸弹

使用次数提高了H%,即寒冰炸弹伤害提高了H%。炸弹输出所佔的比例为(1.5/(1+H%))/(11.5/

(1+H%)),等式上下约去(1+H%)后发现与0急速下并无区别。可以这麼来理解:急速降低了寒冰

炸弹读条时间,这部分节约下来的时间被用於读新的炸弹了,因此虽然炸弹的施放次数增加,

但是施放炸弹所佔时间的百分比并没有增加。在H%急速下,将活动炸弹閾值提升近似看做线性

提升,则活动炸弹dot部分伤害提高了H%,活动炸弹总伤害提高了H%/2。此急速下活动炸弹炸弹

输出所佔时间比例为1/12,与0急速下也无区别。那麼在急速下的对比就可以归纳为:假设急速

为H,若秒伤高於((1149.69+85.66%*SP)+(3286+246.2%*SP)*(H%)-(2784+208.8%*SP)*(H%/2))

则活动炸弹优於寒冰炸弹。整理得((1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%)。燃火下计算

基础精通火球术伤害为(1923+185%*SP),炼狱衝击为(769+74%*SP),炎爆术(只取直接伤害)为

(3525+339%*SP)。按一个週期内出现4次火球、1次炼狱衝击、1次炎爆术算则平均秒伤为

(998+96%*SP)。代入得((1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%)=(998+96%*SP)*(1+H%),

只考虑法伤部分解得急速为22.58%。
当急速超过22.58%后冰霜炸弹超过活动炸弹。 (有待测试)

虚空风暴与活动炸弹的对比:
活动炸弹与虚空风暴的区别有二:选择活动炸弹则有更多时间使用其他技能(类似寒冰炸弹)、

选择虚空风暴则获得更高炸弹伤害。
依然假设急速对dot作用为线性,不考虑閾值,则有单次虚空风暴与活动炸弹伤害区别为:

(2784+209%*SP)*(1+H%)-(1384+104%*SP)*(1+H%)-(1394+105%*SP)。
单次炸弹週期内使用活动炸弹会比使用虚空风暴多(1.5/(1+H%)-1)秒输出时间。
可得等式
(998+96%*SP)*(1.5/(1+H%)-1)=(2784+209%*SP)*(1+H%)-(1384+104%*SP)*(1+H%)-

(1394+105%*SP),解得急速为21.47%。
鉴於虚空风暴后期成长优於寒冰炸弹,建议虚空风暴达到第三閾值20.8%后便可使用虚空风暴(

这个急速点会随著精通、暴击的变化而变化)。

90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
[祈愿]提高的伤害加成最低为8.7%。在唤醒期间炎爆、点燃、炸弹等法术依然可对目标造成伤

害。

[能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有著极大的移动限

制。

[咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野

外和初级副本。
在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距

离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分鐘有1次以上破盾机会或者移动战时间超

过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。

 

 




 



 



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