分析:
1、仅从法伤角度看,炼狱衝击的秒伤高於火球术,但是这个法术完全不享受暴击加成,而且其
100%暴击的特性一般用於触发瞬发炎爆,所以火法的优先级无法从法术中获得。
2、属性对比
暴击:在不考虑瞬发炎爆的前提下,暴击就有了1.5的收益,即便考虑炸弹,燃烧的伤害,收益
也会在1.4上下。炼狱衝击cd为8秒,8秒内不考虑补炸弹,在去处前一个炼狱衝击所產生的法术
连击施放的炎爆术的GCD,则剩餘6.5秒,6.5秒内可以施放2.89个火球,实际为3个,加上前面
的瞬发炎爆,共4个法术。而中途如果使用了瞬发炎爆,则会有额外的1个炎爆,变成5个法术,
而这些法术可以造成至少5种不同后果。计算比较复杂,抛弃这种计算方法。所以我们依然使用
技能伤害比例来进行估算。由於炎爆术伤害完全来自暴击,所以实际的暴击收益就变成了:火
球的暴击伤害+燃烧的暴击伤害+炸弹暴击伤害+炎爆术。按照炎爆术伤害为35%计算。那麼除炎
爆术部分伤害为65%。最终可以估算出暴击的收益约为1.7,而点燃的部分伤害也是来源於炎爆
术,这部分伤害大约是点燃伤害的50%,计算点燃后,把数值修正为2。(计算方法为炎爆伤害为
35%,其他为65%,把65%部分看做100%,则炎爆实际造成了额外的54%的伤害,这部分伤害完全
按照暴击提供的额外伤害部分添加进原本的伤害裡,从而得出暴击的收益,但是这种计算方法
把炎爆术的伤害部分固定了,而事实上,随著暴击的提升,炎爆术的伤害部分比重是会提高的
,所以这个2可以看作是估算的最低收益)
急速:对於除燃烧外的法术收益都是1,对於燃烧则有几个熟悉的閾值,计算了燃烧所佔部分后
,按照第三閾值(17.5%的第四閾值暂时认为并不是可以很容易在初期达到)计算,则燃烧部分急
速收益变提高,但是燃烧的本体伤害是完全不享受急速加成的,最终抵消了急速对燃烧的额外
收益,最终急速收益依然为1。
精通:精通伤害的收益为点燃伤害+燃烧中整合的点燃伤害,估算后大约为1.2
3、计算兑换率后的比率。
暴击:3.33,急速:2.353,精通2.0
则火法的属性收益为:暴击>急速>精通