随著魔兽世界sf急速的提高,唤醒的时间减少但是祈愿者之能的持续时间不变,变相提高了祈愿者之能覆盖率。这个提高幅度高於能量符文的提高幅度,故达到某一急速点时祈愿天赋平均伤害加成高於能量符文。
[急速点及理论最大收益]
假设全程DPS稳定且无持续伤害,定值为X。设急速为H且取值范围为[0,0.5),不考虑急速对基础DPS的影响则可得:
祈愿 (X*1.25*40)/(6/(1+H)+40)
符文 (X*1.15*60)/(1.5/(1+H)+60)
可得等式:
(X*1.25*40)/(6/(1+H)+40)=(X*1.15*60)/(1.5/(1+H)+60)
解之得:
H=0.4125
故在急速高於41.25%后,祈愿收益高於能量符文,此时二者平均收益均为13.00%伤害加成。急速高於50%后能量符文覆盖率不再增加。
理论上在DPS绝对稳定的情况下二者的最大收益为:
祈愿 (X*1.25*40)/41=1.2195X
符文 (X*1.15*60)/61=1.1311X
即祈愿下最大为21.95%伤害加成、符文下最大为13.11%伤害加成。
[祈愿天赋下急速价值提高幅度]
由於祈愿天赋下急速不仅能加快施法速度、改变炸弹閾值,更能增加祈愿者之能buff的覆盖率,故急速属性价值更高。仅从增加祈愿者之能buff覆盖率的角度来看急速价值,观察可知该函数并非线性,在急速达到20%之前可视为提高1%急速在祈愿天赋下将额外提高0.12%伤害。在急速达到50%閾值之前能量符文每提高1%急速可额外提高0.0182%伤害,综合考虑1%祈愿天赋下急速较1%能量符文下急速额外提高约0.1%伤害。
爆发阶段
假设DPS平稳且无持续伤害,DPS为X。在固定时间内,祈愿天赋下爆发阶段占实际输出时间的比例高於能量符文(唤醒时间不算实际输出时间)。因此当存在一个爆发阶段且这个阶段提高的伤害高於某一个值时,祈愿将优於能量符文。
[计算爆发期伤害]
奥法和冰法都具有直接提高伤害的爆发技能。奥强为1.5分鐘CD持续15秒,冰脉为3分鐘CD持续20秒,两者均视为提高20%伤害进行计算。
奥术强化:
能量符文下,61.5和90和最小公倍数为5535,为取整数故採用11070。在11070秒内实际输出了10800秒,其中有1845秒处於奥强状态。
(X*1.15*8955+X*1.15*1845*1.2)/11070=1.1603X
祈愿下,46和90的最小公倍数2070。在2070秒内实际输出了1800秒,其中有345秒处於奥强状态。
(X*1.25*1455+X*1.25*345*1.2)/2070=1.1286X
冰冷血脉:
能量符文下,61.5和180的最小公倍数为11070。在11070秒内实际输出了10800秒,其中有1200秒处於冰脉状态。
(X*1.15*9600+X*1.15*1200*1.2)/11070=1.1469X
祈愿下,46和180的最小公倍数为4140。在4140秒内实际输出了3600秒,其中有460秒处於冰脉状态。
(X*1.25*3140+X*1.25*460*1.2)/4140=1.1147X
对比可知奥强和冰脉提高伤害的幅度不足以使祈愿收益高於能量符文。
4T14下冰冷血脉:
能量符文下,61.5和54的最小公倍数为3321。在3321秒内实际输出了3240秒,其中有1230秒处於冰脉状态。
(X*1.15*2091+X*1.15*1230*1.2)/3321=1.2352X
祈愿下,46和54的最小公倍数为1242。在1242秒内实际输出了1080秒,其中有460秒处於冰脉状态。
(X*1.25*620+X*1.25*460*1.2)/1242=1.1795X
4T14后冰脉覆盖率提高,但是依然不足以让祈愿超过能量符文。
咒术护盾
假设DPS平稳且无持续伤害的情况下,咒术护盾覆盖率达到一定程度才能超过祈愿。但是DPS平稳的前提下咒术护盾最高提高的伤害为12.00%,低於能量符文的12.20%,因此不用考虑。
[破盾间隔]
设DPS为X,护盾伤害增加效果每次均为最大,设两次盾总间隔时间为T。
(X*1.25*40)/46=(X*1.3*15+X*10+X*1.06*(T-25))/T
解之可得T为119.29,换言之每111.29秒必须破盾一次。
由於咒术护盾CD为25秒,因此当咒术护盾CD结束后必须在86.29秒内再次破盾。
预读和斩杀
实战中,往往在进入战斗前会预读一次唤醒或提前摆放一次能量符文,在伤害平稳的理想情况下会不会另祈愿反超符文?因为用等式计算过於繁琐,选用函数图像直观地分析。图中红色为祈愿平均提高伤害,蓝色为符文平均提高伤害。求值可知在战斗时间在0到43.5秒、61.2到88.5秒、122.4到133.4秒之间会另祈愿平均收益反超符文。
[斩杀]
通过对预读的研究会发现,战斗即将结束的斩杀阶段是否唤醒也会对伤害造成影响。不考虑蓝耗的前提下,设DPS为X,唤醒后输出时间为T,可得:
(1.25*X*T)/(T+6)=X
解得T=24。
也就是估计目标在30秒之内倒地就可以不用进行新一轮唤醒了。
同理符文可得等式:
(1.15*X*T)/(T+1.5)=X
解得T=10。
也就是估计目标在11.5秒之内倒地就可以不用再次摆放符文了。
总结
1)就正常战斗中的回蓝效率来说,咒术护盾有著绝对的优势。实战中护盾回蓝效果不理想的话需要考虑每次开盾的时机。在未受到足够伤害的情况下盲目开啟护盾反而会降低护盾天赋的平均回蓝。
2)三系天赋皆有出於PVP考虑的设计。和之前大部分人猜测的不同,祈愿天赋获得的祈愿者之能buff和咒术护盾的法力盾都是无法被偷取、驱散的,能量符文读条也有免疫打断的设计。儘管目前主流PVP天赋依然是选择咒术护盾,但是未来很有可能开创出新的套路。
3)能量符文buff后在伤害稳定且无持续伤害的理想情况下提高的伤害幅度是最高的,但是若考虑持续伤害及宠物伤害、急速成长性、爆发期覆盖率等诸多因素后,祈愿天赋不但不逊色於符文,反而有反超的势头。判断好移动时间,祈愿天赋的移动作战能力也高於能量符文。
4)咒术护盾在PVE领域最适合的是大规模移动战和具有AOE伤害的战斗。在大规模移动中,无法长期呆在法阵中,更无法完整唤醒,此时另外两系天赋的收益接近於0。在有全团AOE的战斗中护盾天赋的收益甚至可为三系最高。在伤害平稳且无持续伤害的理想情况下护盾带来的伤害加成仅低於能量符文0.20%,若考虑持续伤害、爆发伤害和回蓝等因素完全可以成为最佳木桩天赋。
5)能量符文目前最大的优势是回血效率,但是这对DPS职业的吸引力不高。能量符文要求不离开符文范围,但是却无法发挥出木桩天赋的优势来,将来必将再次被修改。
6)目前为止站桩较多的战斗可选择祈愿,移动战较多或者每1分鐘左右便有机会破盾的战斗则选择咒术护盾。需要立刻爆发的场合下(在判断接下来一段时间无法受到伤害的前提下)可以手动点掉咒术护盾buff换取伤害加成buff。