冰法的输出方式比较没有固定的程序,通常都是由随机的特效出现并判断正确的施放时机
单体输出
1.保持法师炸弹在目标身上:活体爆弹和祕法暴雨维持在目标身上,冰霜炸弹控制好冷却时间保持在第一时间施放。这样才能增加更多脑部冻结的触发机率。
2.叠加并维持寒冰箭於目标身上的增伤debuff
3.冰冻宝珠、冰寒脉动在团队最能有效输出的时间开启
4.时光倒转:看了许多的文章,发现板上似乎蛮多法师还是不大清楚这法术到底是做什麼用的?简单来说,就是使用的那瞬间,你当下所有的动作都会被记录在当前位置,在6秒后会原封不动的将你丢回原来的纪录点(当然死掉就无效了),而会被记录的项目如下:
●增益法术:法师本身技能、饰品、身上的持续性治疗等
●减益法术:同裡,boss施放的技能也会重置时间,所以不要在有麻烦debuff的情况下使用。〈例如塑珀者翁索克”寄生成长”〉
●位置:施放的地点非常重要,常常看有法师一个不小心就飞回6秒前的位置,偏偏这时候王又放了个杀招〈例如帝王之魂『残暴王』羌皇”歼灭”〉
1.最好要有2层的冰霜之指
2.脑部冻结
3.各种饰品,最好是当2个都触发时,以及衝伤害的玉蛟药水
4.各种的增伤法术:冰寒脉动、气定神閒
另外要注意的是:若是该场战斗开不久就会放嗜血/英勇,则务必等到施放之后才用时光倒转,若是在倒转的期间获得,则6秒到后会消失,且身上的精疲力竭效果不会移除,等於少吃了个大招非常严重。
范围输出
冰冻宝珠→活体爆弹or冰霜炸弹→火焰衝击(扩散or立即引爆)→暴风雪→冰锥术(接近)
重复循环输出,视情况丢霜火箭及冰霜长矛。对於可被冰冻的小怪记得在炸弹爆炸前用水元素冰脚或是丢个霜之环增伤
减伤链
特殊战斗中可以安排各式各样的减伤链,例:时光护盾→寒冰屏障→急速冷却(回血30%约12万以上)循环...新天赋系统最大的优点就是点法很自由,能够因应各种场合随时调整自己的角色,希望大家也能够提出自己的看法一同来发现冰法的各种可能性!