●专精不再提高DOT伤害,改為以前的点燃效果,而且不再是所有火焰法术都会触发
●燃火CD改為45秒,现在只会整和炎爆术和点燃的DOT
●炎爆术DOT变得很高,378装等跳一下伤害约3000,活体爆弹才2000
属性需求
爆击:点燃现在变成了专精,越多的爆击就更能发挥专精效益,和专精是相互关联的重要属性,由於火法有被动爆击率的加乘1.5倍,所以比以往更容易堆高。(也就是说,刚85等爆击率约20%,致命烈炎会提高到30%)
专精:改為点燃后,附带的伤害就不只40%了,不过初期给的点数很少,要衝回40%需要很多的专精属性才能,是很重要的属性。
加速:同4.3,现在又多了回魔效果(现在没有天赋「元素大师了」),感觉上很难和其他属性作取捨。
天赋选择
楼下还有《RayX (何曾终止?)》提供的天赋点法,大家可以参考
第一层:三招对火法都各有好处,不会像其他2系很固定,不过灼烧效益可能会高一些。
第二层:保命招式层,PVE中依然按照情况选择时光护盾或寒冰护体,上面有做分析2招的效益了。
第三层:3招都偏向控场招式,霜之环在副本或PVP中较有机会使用到;寒冰结界则是PVP向;霜之顎有则有定身和沉默效果。
第四层:又是一层保命招式,比较需要注意的是极速冷却虽然多了30%回血,但只重置冰霜新星、冰锥术及冰冻屏障的CD算是大nerf,选择上被动触发的烧灼在副本中比较实用。
第五层:虚空暴雨或活体爆弹都可以自由选择,因為现在燃火也不把活体爆弹列入计算了,雕文也有强化炼狱衝击的效果可供选择。
迴圈
放法师炸弹(第五层天赋三选一)后,一直丢火球就好(完毕)
不过燃火的CD降低為45秒,而且改动成指整合炎爆术和点燃的DOT,在炎爆术爆击后就尽快使用,使用点燃后会重製炼狱衝击的CD,也就是说保证会有办法扩散DOT,比起以前算是方便了许多。(活体爆弹须装雕文才能扩散)。
现在爆击一次后会有一个「升温」的buff提示(小的那条),不用在心裡默数爆击次数了,算是贴心的小改动,画面上一大一小可以在丢一次顺发炎爆后若有爆击,就会在触发一次焦炎之痕,也可以用炼狱衝击必定爆击的特性,来触发焦炎之痕。燃火雕文可以提高燃火的伤害、持续时间和CD时间,也是依照战斗的情况自由做调整加入迴全当中。
结论:魔兽世界sf5.0中不论什麼职业,自由度上都有相当大的提升,不用像以前一样被限制在固定的天赋点法,雕文的改动也能够使同样既能在不同场合有发挥不同效果,比起以前真的是变化很大,在这资料片中,终於能够摆脱固定的玩法,打造出自己专属的角色了~真的非常期待能够吸引老玩家回流以及更多的新血进来,希望同样爱好WOW的玩家们能够继续支持,并多多推荐给身边的朋友们一同加入!