宝石之争第二季,强度/力量VS韧性
2012-12-02 21:37:32 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:宝石之争第二季,进攻就是最好的防守?还是防守反击。强度/力量VS韧性
[PVP] 宝石之争第二季,进攻就是最好的防守?还是防守反击。强度/力量VS韧性。谁更能有效地输出。
看到这个标题一定觉得我又抽风了,强度是进攻向的,韧性是防守向的。这两个能混为一谈?
楼主在这里就是要看看,究竟哪一个才能货真价实的帮你干掉对手。
属性1:全防守向的PVP韧性宝石
楼主也不是一点强度都没插,有手套,要带,护腿上的3个160. 480强度大概影响不到2的百分比,所以不妨这样来假设,如果全插韧性宝石,你的PVP强度大概能到40%。免伤是65%
属性2:无脑PVP强度系列
这个楼主可是一个韧性宝石都没插,所以在全PVP强度宝石的作用下,你的PVP强度能到50%。韧性的图因楼主疏忽,当时没有截,但楼主清晰地记得,免伤是58%
现在,楼主要干的事情就是:
1. 我现在把全身宝石都拆掉,单纯依赖现在的装备,PVP免伤是58%,强度是40%
2. 现在复制出来另一个“我”,进行不同方向的提升。楼主本身提升所有韧性,于是楼主的免伤到达65%,另一个我提升所有PVP强度 (力量对比PVP强度 对伤害的提升也许更高一些,但不会超过PVP强度的1.5倍。楼主因此不妨只用PVP强度先做例子,后面再说力量)。另一个我的PVP强度现在到达50%
3. 在我们提升之前,假设我们做了一次PK,PK的结果就是我们两个同时死。在这场PK中,我和另一个我造成的治疗是一样的,均是358643,也就是我们都刷了一管血。于是,可以知道,我和另一个我造成的最终伤害完全相同。我的生命是358643,还刷了一管血,于是需要造成的伤害就是358643 *2 = 717286。在40%强度,58%免伤的条件下,要打出这个数值,造成的原始伤害是:717286 / 1.4 / (1-0.58) = 1219874
4. 我和另一个我现在进入AH买了所需的宝石完成了不同方向的提升,等到技能全部CD,完全重复上一盘的所有动作,再来一把。因为PVP强度/韧性都不提高治疗,于是我们可知,去掉所有治疗后,我和另一个我造成的原始伤害还是一样的。
5. 现在要比较的是,我和另一个我,谁先死?
我的PVP强度没有提高,另一个我的PVP韧性没有提高,强度,韧性均不影响治疗增加的血量。因此在完成了我的所有伤害后,另一个我一定已经死亡。现在的问题就是,我能否完成所有伤害,即在我获胜前,我是否已经死亡?
我完成输出的时间,另一个我也完成了所有输出而死亡,于是他的输出为:1219874原始伤害。他的PVP强度是50%,我的PVP韧性是65%。1219874 * 1.5 * 0.35(这是他的所有伤害) - 358643(这是我的所有治疗)= 281790(这是我受到的最后伤害)。我还剩余HP:358643 - 281790= 76852。这一次,我胜利了。压倒性的……
结论1:现在是个职业就能加血,因此如果你主要堆强度,不如主要堆韧性。如果你提升了韧性,则在高强度(这里的例子就是另一个我)的面前可以存活。反之,如果你选择提升强度,则面对根本不提高PVP强度,但韧性较大的输出职业时,你也很难存活。你伤害提高的幅度,没能赶上韧性削弱的幅度。在PVP中的表现就是:别看你强度高,你跪得比谁都快。
我们再来看看堆力量会怎么样。
我们不妨大胆假设另一个我全堆了力量之后,原始伤害总体上高10%(原始伤害是指没有享受PVP强度加成的伤害,明显这个伤害是和力量有关的)。注意!全堆了力量,PVP强度就肯定要回到40%
于是1219874 * 1.4 * 0.35 * 1.1 - 358643 = 298869。嗯,我还活着,剩那么大概6万血。
如果力量能提升伤害为20%的话,则 1219874 * 1.4 * 0.35 * 1.2 - 358643 = 358643。 这一次我貌似才能被刚刚打死。但力量能提升20%的总伤害么?这个真需要仔细考证一下。
下面再来看我完成所有输出后,我还能否打死另一个我。
力量会影响攻强,攻强会影响法伤,法伤会影响治疗。
我的假设中提到了我和另一个我都有刷血。也假设我和另一个我的治疗量都达到了一条血,也就是358643。
另一个我由于堆了力量,假设他的总体治疗提高了10%。于是我对他造成的伤害就变成了:
1219874 * 1.4 * 0.42 - 1.1 * 358643 = 322778,剩余了3万5千点HP。
这一次貌似我两谁都没有打死谁。但是……我剩下的血,比他多!(如果力量提高10%总体伤害的话)
结论2:如果力量能使得伤害和治疗的提高幅度达到10%的话,全力量宝石和全韧性宝石的作用可能是差不多的。但是还是那句话,这个10%是我拍脑袋想出来的,提高的比例越高,力量和韧性的差距就越小,反之就越大。而且,力量对生存的提升还和你能刷了多少血有关。这里我假设刷了一条血。如果你能撑得时间更长,能刷两条血,则力量的优势就更大一些。不过,你能撑多少时间的决定因子明显是韧性,只有在韧性够高的前提下,力量的对加血的优势才能得到体现。上面的例子中,另一个我无脑搞力量,不顾韧性,最后若能刷一条血的话,最终也就剩下个3万5的HP。如果想再撑下去,那肯定就要降低对我的输出,玩命刷血才行。可是他韧性又有不够,刷得必然没有打得快,于是还是会以失败告终。
最终:我认为,韧性宝石可以以守为攻,真真正正的帮你多打一会儿,你多能撑住的那点时间,造成的伤害,比你全来攻击向的宝石而额外造成的伤害要多。于是:红槽:力量韧性,黄槽:韧性,蓝槽:强度韧性 / 力量强度
我现在就在以身作则主堆了韧性。
如果爽了,下次会上来告诉大家,如果被虐了,也会再次思考宝石的问题
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