战斗流程单纯到愚蠢的一苹王
从头到尾就只考验一件事
那就是副本内全身紫光闪闪的各职高玩
在变身成为绿胖之后是否脑子也被塞满了绿色的不明液体.
运气好, P2连点三个会控绿胖的, 不用多久就会过.
反之就会像我们, 拓荒第一天就进P3, 然后莫名其妙被哽了一周.
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英雄模式的塑珀者只有一个重点:
因为王跟P2大胖的血量都很多, 所以击杀只能靠变身绿胖的堆叠BUFF.
尤其是王, 一路叠到大胖死都没断, 可以说几乎就过了.
为了达成这项要求, P2我们需要同时两苹绿胖在场分叠王与大胖
所以会需要比较多的绿水. 也因此P1时间需要拉长等待更多的软泥生出.
当中叠大胖的需要额外观察大胖AE时间, 技术强度较高
因为把困难的工作交给特定给力人士在拓荒上会比较容易一些.
所以出三坦, P1最后一次变身的坦一路变身到王倒.
战斗流程
三坦六补16DD
P1
分小队站位密而分散, 坦贴柱子避免击飞时王移动过远.
尽量让小软死亡时的AE不要炸到其他人. 更不要炸到其他软泥回血.
近战被点一样是稍微拉出来一点. 小软爆炸时除非能晕软泥否则不跑, 给他炸.
开场打王, 救坦, 杀软泥, 变身坦的工作只有叠王断自己吃屎回能量
与普通相同的部分不赘述.
80%时王停手, 等待第四次变身以被救的坦克为目标扫王.
王73%后停手直到第四次变身的坦克能量低于10时近战把王打进P2.
此时会刚好第五次变身.
P2
远程开始无间隙的狂清软泥, 差不多要到P2点第二次变身后软泥数量才会稍减.
第五次变身的坦克一开始除了断大胖外不用管他, 专心叠王BUFF与等断法就好.
等到P2第一个人被点名变身后坦开始叠大胖,
P2被点名变身的人只盯王, 其他的事不用管.
王debuff不能断, 自身AE也不能唱出来.
其他人的工作就是救人与清软泥
P2变身三个之后开嗜血把场面软泥清光以及第四个人救下来然后把大胖杀死.
(第四个人救下来后P1留着的变身坦要维持王身上的DEBUFF)
P3
多一招琥珀信标, 一次点两个人并且会有球跟随.
这颗球撞到人是直接秒的 (撞人秒人撞团秒团) 除非两个人的球有碰在一起.
因此进P3后王旁集中, 中信标的出去, 自杀都没关系, DPS一定够.
其他变身的就是一直叠王吃屎断自己, 然后就过了.
听起来很容易, 实际上也是.
不过还是有一些细节, 以下交代
细节:
一. 中寄生成长的能靠无敌招消就消 (法师出双冰箱)
不能消的话戒牧无缝给盾, 必要时换血, 然后给补D慢慢维持血量就好.
中的人避免承受不该承受的伤害不在话下.
二. 切割刀直线跑出团队外避免团队其他人需要移动
三. 软泥不能同时炸一堆人更不能炸到其他软泥,
被盯的人有义务确定小怪的位置不致产生上述麻烦, 然后别跑了, 扛着打过.
四. 为避免P2王击飞坦后的移动距离过大导致变身组吃完水来不及叠,
坦背对柱子扛王.
五. 全场最痛的时候在于刚进P2到P2第二次点名之间
因为软泥非常多, 所以团队减伤在这段时间开,
时间点为这段时间的每次切割刀出之后.
六. 小怪咬人不轻, 各职点出晕技保命.
七. P2变身细节
变身后按1叠王, 两层后会断自己第一次法.
然后等CD再叠一次1后去吃水, 回来后再叠1然后断自己第二次法.
接着再叠两层, 等自己第三次AE断完后, 扣住1别丢.
观察能量剩下8 - 10时按1, 确实叠到王后按4出来
(1叠 2断自己 3吃水回能量 4出来)
这样会叠七层, 其实可叠八, 但是求稳就好.
八. 救人时血量差不多就要放轻力道了, DOT不用挂满,
只有术士之类的特定职业因为会按%数回血(5秒2%)又或者很硬打不动 (牧师30%)
才需要确实救到, 但收手也要快, 尤其严禁火法半血以下贴燃火.
九. 法师注意事项:
ㄅ. 燃火, P1开场以及第三次点坦时贴下去扩散救满血的坦.
(血量低于80%就不贴第二次扣住, 第一发燃火不搭倒转)
P2, 第一次与第四次点人贴大怪扩散救人.
P3, 可贴一次.
ㄆ. 多体这样打 #1GMP08jk 但是状况多的时候就别管那么多了, 先清软泥海再说.
ㄇ. 插极度冰冻雕文保护自己或救人, 也可增加输出. (冰软泥)
ㄈ. 时光盾或寒冰护体都OK, 别点迅捷, 用不到.
ㄉ. 点双冰箱吃掉寄生成长
ㄊ. 非必要打软泥少用扩的去AE, 因为如果扩得到
就表示有人站位没确实把小怪拉分散.
AE下去也只是炸人与帮小怪回血而已.
很高端的抓小怪移动路径扩散DOT者不在此限.
这苹王真的没什么细节, 软泥清得好又不死人.
绿胖人人会控, 不用多少次就会过.
反之, 绿胖控得差, DEBUFF一断掉, 多少次都打不过.
差不多就这样.
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