本来改版前已经用Beta版贴了这篇心得,后来看到版上另外有人帮我贴参考连结,就想说不用再贴一遍,不过昨天用新天赋打了一场H8有一些数据,想说还是自己补充上来,所以就...还是贴一下
前言
这次恶术真的改到根本就像一个新职业,但是整体而言我认为他的输出方式比起前几版都要来的简单许多。主因是他拿掉了许多过去常用的输出技能,放到其他专精天赋或者跟其他职业共通,比如痛苦灾厄现在变成痛术才有等。然而在推出这篇文章之时,还是不免要再次声明个人从过去一直秉持至今的信念:一般而言,没有所谓最强的天赋跟机体,只有会玩不会玩以及爱与不爱的差别。
从暴雪这次的大改动中我们可以看到同一层天赋中可能会有复数以上的天赋是你难以抉择的,这正体现了上面说的那句话的真意,希望大家都能从3^6个选择中找出最适合自己、打起来最顺手或者你自己爱到不行的配置!
全系通用:在已经有DoT的目标身上再次施放同样的DoT, 会使该DoT的持续时间延长,最多到该DoT原始持续时间的150%。
恶魔系专属能力
恶魔之怒:许多伤害性法术跟宠物技能都会產生恶魔之怒,上限1000点。起始值是200点。使用至低於200点后,会补充/递减到200点。
恶魔化身:啟动后提升8%+专精%*3的伤害。每秒消耗6点恶魔之怒,冷却时间10秒。
熔火之心:当暗影烈焰或狂野小鬼造成伤害时有8%机率触发熔火之心。使你的下一发灵魂之火施法时间和法力/恶魔之怒消耗降低50%。最多两层(效果不叠加,可使用两次),持续30秒。
屠虐:当你的暗影箭或灵魂之火击中HP低於25%的目标时可触发熔火之心。
恶魔呼唤:你的暗影箭,灵魂之火和混吨之触击中目标时,会招唤出一只狂野小鬼。这个效果每20秒可发动一次。每次发动的时间间隔会随法术加速缩短。狂野小鬼在消失前会施展10次魔火箭,每发火球会產生5点恶魔之怒。
恶魔化身会改变法术特性,也会使法术从產生恶魔之怒改为消耗恶魔之怒:
变身前 消耗法力/產生恶魔之怒 变身后 消耗恶魔之怒
古尔丹之手 15000/每次伤害2点 混吨波 120点
腐蚀术 3750/每次伤害4点 末日 60点
地狱烈焰 12000+12000每秒/每个目标3点 献祭灵气 每秒25点
暗影箭 16500/25点 混吨之触 40点
狱炎术 15000/15点 虚空射线 40点
灵魂之火 45000/30点 灵魂之火 160点
古尔丹之手:瞬发,对目标周围6码内造成暗影伤害,并对范围内的所有目标造成暗影之焰效果。暗影之焰会使受到影响的目标速度降低30%,并在6秒内造成n点暗影伤害。冷却时间15秒,可叠加。
腐蚀术:和现在一样。
暗影箭:和现在一样。
灵魂之火:必然造成致命一击。伤害随致命一击率提升。
混吨波:瞬发,对目标周围6码内的所有目标造成n点混吨伤害,并使他们在6秒内缓速30%。有100%的机率触发熔火之心。
末日: 瞬发,在60秒内造成n点暗影伤害。当末日造成致命一击时,会招唤一只狂野小鬼。
混吨之触:瞬发,对目标造成n点混吨伤害并延长腐蚀术的持续时间。
虚空射线:瞬发,对20码的线状范围内所有目标造成n点暗影烈焰伤害,且延长腐蚀术的持续时间6秒。
天赋:
基本上因为每一层天赋的性质都已经同化,比如第一层回血、第二层自保+控场、第三层减伤......等,等於我们现在都是在同中求异,加上每一层天赋内的差异性其实不大,所以要选什麼其实真的不用像以前那样斤斤计较。
至於大家比较在乎的75等,我是点至尊魔典,原因除了20%常驻宠物增伤之外,另一个原因则是私心觉得恶术就是要带跟以前不一样的特殊恶魔才叫霸气XDD 有些论坛则认为服侍魔典不错,那我觉得两个要选哪一个都很ok,看自己的喜好即可。
更新:
第一层可以点出收割生命,比起地狱烈焰来讲,收割生命现为人型态最强AE技能(而且耗魔量低),其与地狱烈焰的比较、以及变身前后的伤害对照如下:
雕纹:我现在的选择是小鬼群、恶魔狩猎跟生命虹吸三个雕纹,就dps而论的话小鬼群现为必备。
更新:我又把雕纹从恶魔训练换回恶魔狩猎,虽然没差很多,只是多个黑闇神化可以使用,但由於下面的测试让我知道魔化小鬼即使有恶魔训练雕纹加成,伤害也没有愤怒守卫高,於是我又愤怒的回到愤怒守卫的怀抱惹!恶魔:愤怒守卫(现为至尊魔典天赋下单体及AE最强宠物)
更新:
经过各打约1千1百万左右的木桩测试后,发现愤怒守卫伤害还是比较高(近战攻击+致死打击),且不知道是不是因为小鬼群跟狂野小鬼之间可能有某种衝突关系,可以看到带魔化小鬼或者带愤怒守卫下的狂野小鬼伤害是有落差的。 那基本上AE部分点服侍魔典出来让愤怒守卫的愤怒风暴最大化的这个原则还是不变,单体的话还是改回第一版心得的直接带愤怒守卫是最为强大(这样恶魔训练雕纹其实可以拔掉换回原本恶魔狩猎雕纹之类的)
个人手法:
战斗前*先开啟黑闇神化让他回怒气,起手20%(200)恶魔之怒(我只是为了恶魔状态下为光环效果的元素诅咒,但基本上在降低抗性的差异已经移除的现在,有其他职业附带5%法术易伤的团队,就可以直接省略这个步骤)
(元素诅咒)>>腐蚀术>>古尔丹+暗影之焰*2>>黑闇之魂+恶魔化身+小鬼群+召唤恐惧护卫+(愤怒风暴)>>末日(60怒)>>混吨之触*3(120怒)>>回人形
末日之后理论上有两种作法,
1. 打一个混吨波
2. 打混吨之触*3
比较建议后者,虽然因为恶魔化身状态下每秒消耗6怒,在开场有限怒气的状况下混吨之触*3无疑是耗费相对较多的GCD跟多餘怒气,且混吨之触*3的伤害平均而言似乎小输混吨波,但混吨之触有一个很重要的功能就是刷新腐蚀术。当然,黑闇之魂所给的精通现在是即时更新的增益,惟恶魔化身的%数增伤尚且不明(而且还要考虑到这段时间内触发的饰品跟法术特效),在化身前必定要确保目标身上有腐蚀术的前提之下,至少打一个混吨之触刷新腐蚀术就是必要的。(同样有刷新腐蚀术功效的还有虚无射线,不过他的伤害比混吨之触悲剧所以...)变回人形后>>古尔丹+暗影之焰>>暗影箭*2>>古尔丹+暗影之焰>>有魂火特效丢魂火。另外,小鬼群不要忘了叫,而且最好是在有恶魔化身+黑闇之魂的时机叫
斩杀:斩杀期一样把暗影箭换成魂火作为主要填充技能,但不要忘记我们还是以能变身多次为原则(当然怒气至少要有一定的量...)
变身时机:
我自己目前主要以末日不断为优先考量,记得变身前确保目标身上有腐蚀术,但是基本上以现在的怒气累积时间来看,末日的一分鐘内我们可以变很多次身,所以大概就把握两个原则:
1. 变身越多次越好,为了增伤!
2. 结合黑闇之魂以及小鬼群做出小爆发,且不要忘记爆发时补增伤版末日
我自己目前是抓500怒(50%)左右就变身打打打,当然这个也还是要好好的将法术/饰品特效触发以及副本首领的战斗机制考量在内,比如说督军P2前跟未眠者出黑软前最好是打满怒等等,这方面我觉得可以多多请教以前就使用怒气/能量机制战斗的dps职业,比如战士跟盗贼,应该会有不少小心得跟小撇步。
黑闇之魂时机:
精通给的增伤现在是即时更新的样子,所以就确保开的时机可以完整覆盖到一次的化身输出阶段,并且让末日确实吃到应该就ok了。
AE:
人型态--古尔丹之手+地狱烈焰+(愤怒风暴)
恶魔型态--混吨波+(献祭光环)+(收割生命)+(愤怒风暴or服侍魔典召唤第二只恶魔之后再恶魔风暴)
就算变成恶魔AE也不要忘记查看腐蚀跟末日要结束了没,以补主目标末日且腐蚀不断为第一优先。另外献祭光环自己看怒气跟小怪血量决定要不要开...他每秒耗费25怒囧 而且也要跟收割生命之间做取捨,虽然一个不需引导一个则需要,但两者同样耗费积纘不多的怒气,两个一起来就像是两个开到最大的水龙头XDDD
其他:
90等阿克蒙德之仇目前我个人还没在实战中用到,但想来可以在大型AE场合放在王身上骗伤害用(你打我越痛我就让你也嚐嚐这种滋味!!!!!)不过持续时间只有8秒所以要好好思考一下放在什麼时候比较有效益,目前想到的是像H1吃两倍践踏(黑水阶段应该也可以,但要衝出去吃黑水你要确保有补在顾你)、H督军P2阶段、H未眠者红黄绿黑阶段、H5吃暮光之时、H6大黑圈集合分伤(掛龙)、H8的第二次小触手以及斩杀阶段感觉都蛮好用。
H4跟H7可能比较不适合或不建议放就是了。
DPS数据部分:
木桩打个几百万血(不叫末日、无特别增益)大概都落在42-44k左右,不过现在因为狂野小鬼触发的机率很高的关系,很难脱离战斗= = 因为狂野小鬼会不断攻击木桩...Skada会一直以为我还在继续战斗,所以下面的dps看起来就会比较低(我只好用跑的跑离木桩几百公尺远来脱战......)其实我暗影箭打太多,灵魂之火的比例应该要再提高点,他是人型态最方便累积怒气的技能(虽然伤害很......)。昨天打了改版后第一场龙魂8H(最近每天都忙上班QAQ 不能像以前那样天天龙魂8H+火源7H了啦QAQQAQ),各王DPS大致如下(伤害统计插件为Skada,计算方式为总伤/总战斗时间,所以会比Recount显示的稍微偏低),然后改版后第一次用新天赋打,在此之前大概只打过2次木桩,不太熟导致dps有点低的部分请勿见笑囧
H1:魔寇
H1,战斗时间大约1分或者1分以下
主打魔寇,除了开场刚分裂时贴了寇魔一个腐蚀术之外,剩下的时间皆未打双目标,此外由下面的伤害分布可以看出我根本紧张到完全忘了放愤怒风暴XD。所以dps理论上可以更高XDDD,另外,这王我打的时候峰值是7万4,仅供参考。
H2:督军松奥兹
恐惧护卫开错时机T口T 开场就不小心开惹囧囧
H3:未眠者尤沙吉
打过之后才会深刻体会到留怒的重要性,出黑软之前满怒下去开献祭光环+混吨波+收割生命的话很威猛,可惜我没有100%记得这样做,我好像...这王忘了开炼狱火or末日守卫。
H4:风暴守缚者哈甲拉
从这王开始换小鬼打打看,顺便换个恶魔训练雕纹
H5:奥特拉赛恩
被点好多次凋零之光,是说现在有好多招可以开,随便一个术士都能吃暮光之时了,这王表现真的不出色,旧天赋我最高是打4万9接近5万,这只王的天赋差异并不明显,应该要再多练练才看的出来差别。
H6:将领黑角
H6小怪血太少的下场就是根本没啥东西可打,不过新天赋打这边还算不错,打工兵跟龙都很方便,唯一的缺点大概是变身的时候腐蚀术变成末日所以一直洒也没用。(P.S.现在的末日可以存在於多目标身上)
H78,战斗记录被我不小心洗掉了= =气死我
然后combatlog因为暴雪更新的关系竟然给我砍掉,找都找不到
H7dps大概2万多,因为血太少导致一直要停手,然后现在基本上都可以打111,我们昨天因为是野团,有几个分身所以前两片都差8-9%,打221。唯一值得欣慰的是H7我的肌腱伤害有三百四十几万,是肌腱伤害排名第二(第一贼),整个就很开心~~~术士终於在H7肌腱能发挥用场了QAQQAQ
H8dps4万多,无双目标偷伤害,很多时间在发呆。不过H8我感觉还是痛术会比较吃香,多目标下去压可以跟暗牧抗衡。但是在最后一平台的小软处理上,恶术强大的AE能力几乎快要可以solo小软泥!