开发者访谈: Ghostcrawler@AllThingsAzeroth
浩劫与重生
浩劫与重生资料片没有提供足够多的东西给玩家玩。
我们的确有提供一些困难的团队副本给高阶的封顶玩家,但其他的部分则不够多。
MOP尝试要改进这一部分,让所有玩家都有足够多的事情可以做
浩劫与重生将新区域四散各地,但潘达利亚则是一个完整的区域让玩家花时间去探索。
这样的改动让整个环境比以前更好
未来
加成骰运作的相当不错,但没骰到时拿到的28.5G这部分除外。
未来我们会考虑让没骰到装时的奖励更多样,例如额外的勇气点数、更多G、宝石,
或者低机率获得装绑蓝装、宠物、坐骑等等
目前没有计画在游戏中加入"神器"品质的物品。
不过我们有考虑将英雄模式的装备以一个独特的物品颜色来显示它的不同。
但这不会在MOP途中发生,未来的资料片比较有可能
我们希望未来能让正义点数更有用。
在这个资料片一开始我们错失一个能让玩家用正义点数换取450装备的机会
(按:谁叫你们一开始还想把正义点数装备设声望条件...)
是否能塑型传说物品目前仍在讨论,未来有可能会实行
比我们预期多的玩家在完成他们想要做的事情以后,会去尝试挑战模式
理想中那些在此阶段(5.2之前)没办法完成所有英雄模式团队副本的工会,
应该可以完成一到两个英雄模式团队副本。
透过物品升级或煞化插槽可望可以帮助他们
Patch 5.2
我们有一个推行patch的时间计画:
2个月推出一个以剧情为主的资料片,
然后4个月推出一个有新团队副本及PVP赛季重新开始的资料片。
这只是个大概的时程表,由于有许多因素要考量所以时间并不是很准确,
像是玩家是否准备好,或者新的游戏内容是否准备好等等
5.2会有许多新的建筑、地理及新故事。
我们正在计画一个跟奥杜亚一样品质的新团队副本。
当然也有更多的每日任务!
5.2相比5.1会对天赋系统做更多修改,但主要是数字上的调整。
其中盗贼的天赋会是我们比较关注的部分
此时不会削弱团队副本,因为现在有许多不同难度跟机制的战斗。
我们应该不会在5.2上市之前让任何团队副本变简单。
5.2应该会让现在的次级好运护符更没有价值,
希望玩家在新patch上线之前不要囤积太多并花时间农护符
目前有考虑5.2的新装备不能升级,要等到5.3才能升级
职业
我们觉得武僧是目前最需要调整的职业。
织雾的平衡相当困难,不过我们仍在调整。
而PVP中治疗及伤害武僧的代表性不足
目前版本的惩戒骑比盗贼还要多
杂项
玩家有很多种,因此就平衡开发地城及团队副本所花费的时间来说,
要满足每个人是很困难的
地城搜寻器跟团队搜寻器运作的很不错,而且其他许多MMO也开始效仿
鬼蟹希望玩家在游戏内能多一点社交,当玩家踏入暴风城应该是要看到更多的交流,
而不是一群人站在拍卖场前面
鬼蟹不知道黑石计画(Project Blackstone)到底是甚么