世界观
MOP的每日任务显示玩家跟其他人抢怪并不好玩,
附近有其他玩家时应该是要感到高兴,而不是暴躁。
暴雪仍然在积极的找寻解决方案,让玩家觉得附近有其他人是好事情
伺服器的概念应该不会消失掉,但是我们仍然在找寻低人口伺服器的解决方法
每次新的patch上线时,伺服器的人口都会出现很大的变化,
因此碰到人口变多或变少就进行合并与否并不是个好的方式
任务/声望
暴雪原本是希望玩家在登入游戏后可做的事情更多,
但是在每日任务上就做的有点太过了。
如果可以重新来过,那么像金莲会这种每日解锁的方式,
应该会改成开放一个新的每日任务区来取代旧的任务区,
这样子每天要解的每日任务数量就会保持一样多
(按:这里的意思是,现在的模式是一开始只能解p1,
后来开放p2p3,一天就要解16.7个任务
但他们觉得应该改成解到一定程度开放p2,p3,但每天只会在p1-p3中随机选一组)
金莲会跟卡拉西的每日任务数量会让玩家觉得厌烦,但圣兽天尊跟影潘的就比较合理
降低某些奖励的声望要求是为了要让玩家能够花费勇气点数时所需要的声望更合理一些,
如果可以重新来过,会考虑把某些装备的声望需求改的更低一些,
这样即使不用农那么多声望也可以使用勇气点数换装备了
从过去的资料显示,玩家会把主要角色的事情大部分都完成了才会去玩分身,
而MOP的目标是要提供足够多的事情让你永远不会有事情做,
这对于单一一个角色来说很好,但有许多角色的人就很痛苦了。
他们还在找寻好的解决办法,但不希望把所有东西都给所有角色,
或者让所有东西都帐号绑定
另一个提升声望的可能方法是,每天第一场事件可以给予玩家额外的声望加成
PVE
10人跟25人团队的难度差异比以往都还要小许多
分析团队副本DPS差异的时候,需要考虑样本。
如果所有好的玩家都玩某个特定专精,那么其他两个专精的DPS就会比较低,
因为其他专精的玩家可能不会那么了解自己的专精
不能接受某些战斗有些职业表现不好,但可以接受某些战斗中有些职业表现较好。
与其设计出每个专精都能发挥出最好的战斗,不如设计好玩的战斗更为重要
理想上来说我们不会再看到一个版本只推出5-6个首领了
新的拾取系统很成功,单就获得装备来说,
随机团队的玩家没有任何理由向其他玩家发火了。
我们有考虑将这个系统应用到地城上,但仍在讨论中
正在考虑一个方案,让玩家从同一个王身上获得同样的装备时有另一个选择。
可能会给予其他安慰奖,但不会是王身上的另一件装备
在PVE上使用PVP的情形很OK,比起随机掉落的装备,
有些玩家觉得用点数换得的装备比较喜欢。
PVP的装备等级会比同阶的PVE要低一些,确保不会太强势。
玩家并不需要希望透过PVP来拿到用在PVE上的装备,反之亦然。
5.2会重新回顾某些很受欢迎及某些很不受欢迎的天赋,并且尝试把它们拉成同一水平。
整体来说新的天赋系统运作的很不错,理想上如果没办法让玩家觉得三个天赋都很好,
那至少每层上要有两个天赋可以让玩家选择
PVP
PVP永远没办法完美地达成平衡,但可以达到好玩且公平的平衡。
MOP的PVP平衡距离后者这个目标还有一段距离
复合职业的PVP强度可能会让他们从事非主要专精的工作。
DPS使用少量的治疗是OK的,但并不能让他们治疗起来跟一般的补一样好
有可能会提高基础韧性以作为武器上PVP强度增加的补偿,
但还需要一些时间观察来考虑是否这样做
我们希望在未来做一些改变让喜欢使用多个角色进行PVP的玩家会有更多好处,
例如获得征服点数的方式
许多5.1的调整都针对PVP而做的平衡,大部分对PVE并没有太大的影响