武僧坦怪结构:
先谈武僧的缺点, 不能客观了解自己缺点的人是不能公平审视这职业的,武僧面对物理性的敌人其实是一种分期付款的减伤,也就是说对武僧造成减免伤害是未来10秒内要还的,这部分和护甲减伤的结构不同,武僧必须要靠[清心绝酿]去消除欠款, 但是武僧的真气其实运用起来并不充裕, 这部分来说瞬间减伤可以赢过其他人但是还款才是重点。另一个就是免伤部分, 武僧靠灭寂腿维持招架+20%另外增加酒仙缓劲[伤害借款]的效果,这个东西不用解释太多了,一个武僧如果无法常驻这技能基本上就不合格。
武僧的优点反过来说,面对大伤害物理具有相当的减商能力, 加上额外的招闪其实可以说很硬很能闪,玄牛雕像可以帮同伴自动上盾, 对於队伍的稳定性来说也很不错。
天赋:
第一层: 正确来说第一层的天赋各有优点
迅灵身法: 特定BOSS会使用近距离范围攻击, 此天赋降低冷却可以让玩家比较快速的切换站位
猛虎出闸: 解定身, 缺点就是要消耗真气, 因為可以帮助团队使用, 协调性是最好的
动如脱兔: 其实算最弱的, 毕竟坦克平常能不动就不动, 但是特定场合来说使用上效果非常的好, 例如玩家需要风箏BOSS的时候
第二层: 其实颇死的, 因為这一层是消耗真气的技能, 玩家会运用的机会不高
真气波: 敌我敌我敌我敌我 一直切换的跳跳补, 可以当作DK的死打去看待, 这招也会自动补队友,弹跳射程又很远, 所以玩家其实也没什麼好选的, 就这个禪心玉的真正效果要发挥需要4真气 当作DOT或HOT来说效果不算显著, 重点是坦克真正的重点并不是团补, 这招打团队如果是副坦的话可以考虑一下, 因為副坦切回猛虎式的时候就有足够气可以使用
真气爆裂: 技能有说明可以招闪, 但是这招恩....有这种閒情你可以喷喷火踢踢腿, 一样2真气没必要用这招
第三层: 微妙到有剩
聚气打击: 对酒僧来说20秒打一次刺拳, 不难, 可以辅助角色多赚真气
昇华: 烂, 应该说坦僧的真气根本就很难存又好花, 你能常驻5气代表你少踢两腿...
真气绝酿: 很有趣的东西, 90秒瞬回4真气 开局可以马上爆四真气 聚气打击大概是80秒赚四真气, 不过这个来看虽然慢10秒但是灵活度相对够高
原则上就是聚气打击或真气绝酿
第四层: 控场
隔空点穴帮助控场,也能当作断法技,猛牛波和扫叶腿来说, 扫叶腿冷却和晕眩目标数量(无上限)和晕眩时间(五秒)都是比较优质的一方,当然猛牛波本身当作远距离断法技也非常有用, 这部分来说坦装不好还是用扫叶腿巴,敌人五秒不打你的时候补职拉血条比较快。
第五层: 自保
饮中作乐: 所以这招发动频率很高, 对稳定性有帮助, 影响有三: 清心绝酿, 石形绝酿,飘渺绝酿,后面两者一个抗物理一个抗法,各有优缺,这部分其实是看场合切换, 懒人我是爱好饮中作乐, 出团队再说。
第六层: 没什麼选择
飞风疾玉: 群坦用, 玩家群坦可以开局比较稳定, 重点是他会触发酒仙效果(等同灭寂腿)
白虎雪怒: 雪怒的血量和玩家相同, 减伤能力也很高, 还有范围伤害等各种优秀的效果, 救急好帮手, 平常打王请出这位的时候,玩家也能切换成猛虎式多输出点伤害
真气飞龙穿: 无用....除非玩家有空党不用坦王, 然后到处晃晃这样...