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潘达利亚迷雾 补圣杂谈 2 手法/属性
2012-12-14 19:49:33 作者:佚名 来源: 浏览次数:0
摘要:欢迎来到
 在进入主题之前,还是先废话一点前言,关于理论vs实战。

  理由/数据派就像是∶「计算机显示这样最强」,实战派或说感觉派∶「我觉得这样打
起来最顺。」

  当然现实玩家中并没有真的这么两极。我们了解理论/数据的缺点∶接近真实的数学模
型使计算困难/实践复杂,而较简易的数学模型误差较大。多数玩家的作法是参考些许数
据/理论做为基础,然后以每位玩家自己实战的感觉调整细节。

  但数据/理论的优点也很明显,就是容易与他人沟通,容易说服他人。毕竟数字是有绝
对的标准,而「感觉」则因人而异∶「我觉得精通最强」跟「每100点精通对你的治疗提
升约0.65%」两句相较,后面一句显然能让两名玩家的交流更有共识。

  所以本文就来跟大家分享一下,关于补圣的属性/手法分析,以略偏向理论派的文字加
上些微个人感觉。



  补师的副属性抉择是个永远的难题,以我自己从4.0开始的补圣为例∶4.0一开始升上85
我第一副属性的抉择是致命,因为当时主打5人副本以单补居多且装差副属性总量少,而
撑致命能提高天赋「定罪」(致命后+3%治疗量)的覆盖率。后来装收了一点开始跟路边的
野10人团,我发现在raid中因为使用黎明曙光/神圣光辉等团补技的机会大增,使定罪的
覆盖率不用撑致命就足够高,之后改称精通,火源4.2时期的王打坦相当暴力,当我发现
我圣闪的比例开始提高,我改称加速流以期利用更多圣光取代神光,用神光取代圣闪。

  又好比说,不同王因为对补师的增/减益,有可能会使补师的某个副属性在某些场合中
完全无用或是大放异彩。

  比方说4.0赛丝特拉/4.3暮光龙吃蓝加速的效益很差,巴勒罗克的精通很弱(因为治疗量
大幅加成但是精通盾仍然会卡生命上限不能获得等量加成),魔古1王跟3王精神效益偏低
因为战斗中会获得大量回魔增益。


  总的来说,补圣的副属性抉择视版本/副本/甚至单场战斗的不同价值也会随之变化。
承袭上篇文章所述,补之核心目标就是帮助拓荒,拓荒期每之王换一次重铸/天赋也是很
理所当然的事(10万八千牛跟清心之卷某方面来说是拓荒团很大的德政)


  讲了这么多前言,并不妨碍我们来研究每种副属性的价值,了解各属性在一般情况下的
价值,也才能视情况判断装备的重铸/宝石如何修订。

  要建立理论,总是要先创出一个模型,我们做为范例的补圣 给一个简单的数值
24000法能 10000精神,(ilv大约49x)


  90级的情况下
  1%加速 = 425加速
  1%致命 = 600致命
  1 精通 = 600精通 => 1%精通盾 = 400精通

  以下关于计算的部份我不会详列计算过程,我想大家不是来上数学课的,当然我也会避
免省略太多以免有人验证时太过困难。

  相当相当超级无敌简陋的计算模型∶

  100加速 约 0.24% 治疗增加
  100致命 约 0.17%
  100精通 约 0.25% 治疗增加

考虑原模组 (24000sp 10000spi)

  100法能 约 0.42% 治疗增加
  100智力 约 110 法能 + 24致命 约 0.50%
  100精神 约 56mp5 每分钟672mp


上面的数据有一卡车东西没有考虑进去,不要太放在心上。先有个概念的理解就好∶
智力是提升治疗能力的优秀属性 加速/精通差不多 致命略低
考虑到回魔的话,精神无疑是最优秀的回魔属性,智力/精通不影响回魔,
加速在某些循环下可能会增加耗魔或是减少耗魔,致命除非插启迪雕纹不然也不影响魔力
启迪雕纹的优劣让我留到雕纹篇再加以详述。


现在我们要额外考虑一些更细部的东西

http://www.worldoflogs.com/reports/j2k2sfls3cst781u/details/2/?s=3813&e=4689

附上一篇wol 挑一场战斗来说明副属性所造成的影响。

首先要提的就是「精通」,精通的属性成长率高(见上述)加上没有任何额外的副作用,
又是吸收效果不容易过量,使得精通的拥护者相当多。

但我们也要知道精通的缺点

1. 信标不吃精通
   你撑致命,暴击了一发 信标也会吃到暴击,撑加速多补一发 信标也会受到影响
   但是精通增加了 信标因为不会造成精通盾因此无用。
2. 崇圣护盾不吃精通 但要注意永恒之火是会堆精通盾的,关于永恒之火vs崇圣护盾
   以及暗黑pvpx4流派,且让我留到天赋篇再详加探讨。
3. 额外的盾持续15秒 某些治疗压力分野大的场合,因团补(黎明曙光/神圣光辉)所产
   生出的精通盾较容易有过量

其次是「致命」,如果你是大数字的拥护者,也许你会想撑致命,致命的过量问题常常
被人拿出来提,但其实没有想像中的严重,只要你并不是「冲治疗量」的爱好者,不会
看到损了一些血就急着通通刷到满,那致命过量并不会有想像中的多,相较于80年代及
更早之前补师一发补血就可以让一个成员0->100,85以后血量pool大量的增加以及智能
补血的多样化,致命过量其实并没有如想像或传言般严重,致命真正的缺点是「太过昂
贵」,1%致命要600致命点数使其通常不是首选。


谈到「加速」,其实加速是个满微妙的东西,很多人对加速的论点是会「增加耗魔」,
因为你在一定时间内唱了更多法术。但是补跟输出并不相同,我们没有必要总是「最大化
我们的输出能力」。你可以说精通与致命强化了治疗法输的hpm值而加速并没有这功能,
但说加速增加了我们的耗魔也是颇奇怪的。

承袭我上一篇的理念,补师的首要任务是能在「需要补量的时候大力奶出来」,提高加速
能对补师在高压/低压期有更弹性的变化。

对补圣来说,一个简单的加速判断通常来自己 神光术/神圣光辉的施法速度,提供几个
加速的参考值,自己试过之后可以自行找出「觉得最舒服的唱法速度」,5%raid buff下

3500加速左右可以让神光/光辉唱法速度降至2秒
t14x4下 两神震之间可以塞两发,没t14x4可以塞三发

6562加速
神震->光辉->光辉->黎明曙光 是1个6秒循环

5366 崇圣盾多2跳

3505 永恒之火多3跳
7170           4
10867          5

注意 90级天赋圣光锤跟死刑不吃加速,必然是16/10跳



总的来说

我个人推荐的属性分配是 智力->精神->加速到你喜欢->精通->加速->致命

但我更想说的是,这只是一个safe choice,视不同的encounter做出调整也许更有利于于
每场战斗。

其实我最想说的是,相较于补师强大的cd技,副属性的影响小得太多。妥善运用cd技在拓
荒中是远比调整副属性值更重要的事。

但这一篇主要是提副属性的,所以cd技留到天赋再一并讨论吧。



现在我们来看看补圣的治疗法术

圣光术 8390-9347(+78.5%sp)              100% 信标
神圣之光 15910-17725(+149%sp)           50%
圣光闪现 11882-13331(+112%sp)           50%
神圣震击 9014-9764(+83.3%sp) + 1HoPo    50%     破晓之光是有额外100%治疗量
荣耀圣言 4803-5350(+49%sp)/HoPo         50%

神圣光辉 5098-6230(+67.5sp) 主目标 +1HoPo 10码内的其他目标50% 15%主目标补量信标
黎明曙光 1550-1724(+14.4%)/HoPo x 最多6目标                15%信标



从以上数据有一此简单的结论∶

1. 神震能多用就多用,丢给非信标目标有更好的hpm跟hps

2. 圣光术尽量不要放在信标目标上 低压期用圣光术刷无信标的坦克是补双坦c/p相当棒
   的做法

3. 施放神光/圣闪的话 对信标目标施法的hpm高于对非信标目标施法。要注意的是这是从
纯数值来看,切莫忘记第一篇中说明「Spot Healing」,也就是把治疗量集中在某些重要
成员身上的重要性。

4. 团补时尽量让每一发神震都有破晓之光的效果
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