据说这是英雄职业,典型的上手容易精通难。
邪天赋没玩过,不好评价,听说非常麻烦,所以也就没有尝试。冰和血练级都不错,85到89用冰都不错,89以后恐惧废土就用血天赋或者继续用冰。
为什么我觉得坦克天赋中只有血DK适合练级 ...
目前版本,在装备都接近的情况下,坦克基本呈现出相似的局面:只有一个高伤害技能,大约和DPS天赋主力技能类似,但 是有较长CD,包括灵界打击,飞盾,复 仇,裂伤、醉酿投。其余技能的单体伤害都非常尴尬,装备不好或者说练级阶段甚至不超过10k。也就是说,如果不AOE的话坦克杀怪效率非常低下。但是血 DK情况略微好一些,理由在于:两个灵界,两个心脏,都是消耗符文的技能;在杀掉一个怪转去下一个怪的过程中,符文会冷却;也就是说每个怪都可以迅速打出 两个伤害技能。而其余的坦克职业只能打一个之后等CD。此外,对武器伤害(也就是考古长矛)的利用来说,感觉也是DK占优。
冰DK练级的效率大约介于武器战和惩戒骑之间,爽快程度和可操作性大约也介于两者之间。湮灭需要双病伤害才比较好看,所以爆发这个技能也常常要 用。不过就单 纯练级来说,是不需要追求多少dps,所以凛风冲击上一个冰疾病也就可以开始湮灭了。翡翠林的小怪,两下湮灭基本必死无疑,到了昆莱山就需要冰打;从螳螂 高原开始,就是,慢慢杀的节奏了,恐惧废土的怪运气不好的话可能需要等到第四个甚至第五个湮灭。这个过程中,会被怪打的比较厉害,毕竟现在冰DK确实比较 脆皮。推荐点死亡虹吸这个天赋,但是看准了符文再用,不要因为虹吸浪费了湮灭。
需要AOE的场合,比如恐惧废土的聚生虫那里,不妨临时切一个血天 赋,毕竟DK没有蓝的限制,切天赋也不损失什么。原因是,一方面AOE比较强力,另一方面在这个日常地区很容易起阵营纠纷。血DK一般能多活一会,只要能 扛着敌对阵营活到任务完成,就是胜利。反杀比较不现实。
如果真的和对立阵营的玩家闹起来了,那就直接上吧。不管什么天赋,DK都很容易被风筝,无 非就是等着拉人CD好了上个冰链子来一刀的打法。由于血DK名声在外,哪怕是冰天赋的DK也不怎么招人打,但是这也仅限于对DK不了解的敌人。由于我自己 玩DK也玩的很少,所以面对玩的比较好的对手很几乎没有还手之力。单纯的野外遭遇,双方都没什么准备,也没什么技术的时候,因为DK的几个大招都是pvp 性质的所以练级不怎么会开,但是打起来的时候几个大招全开也够对手喝一壶的。
刷副本最好先等坦克拉稳再上,为了兜里不多的那点修理费考虑也是有必要的,又不按DPS分装备不是。先冲几个凛风,看看情况差不多了再上。此外凛风冲击作为AOE,和湮灭争夺符文的时候还是要权衡一下。
tips:虽然反魔法领域和巫妖之躯都是神级天赋,但是还是推荐炼狱。被炼狱弄死的算是pvp死亡(伤害来源是自己),不算修理费的。