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潘达利亚迷雾 补圣杂谈 3 天赋/雕纹
2012-12-18 17:49:54 作者:fiver 来源: 浏览次数:0
摘要:欢迎来到
 现在的天赋/雕纹相当富有变化而且依据场合价值的变动也相当大。所以团队每推进到
一苹新的王前,除了检查自己身上的buff与精链/食物是否齐全外,也别忘了按下n检查自
己的天赋/雕纹是否对每苹王最适化调整。每次出团前也别忘了买齐一组清心之卷。


   15级 光速/道高一丈/正义追击

CD长 覆盖时间短 跑得快 -> cd短 覆盖时间中等 小快 -> 全程覆盖 微快

   非常看场合的选择。以现今版本的战斗来说,补圣因为唱法仍然占相当多数的情况,
在副本中多数的时间仍然是立定不动,跑位通常是较间歇性而且间隔时间较长,使得
光速是补圣最泛用的选择。如果是惩戒因为近战免唱法且跑动贴王频繁的特性也许正义
追击会更泛用。

   当然说「泛用」表示仍可能有特例的情况,简单地说判断该场战斗的跑位情况可以
满容易决定自己要选用哪一层天赋。挑战中显然都是光速好用,某些raid encounter则
可能有不同的情况,当前版本比方说解魔古6王成就下去跑毁灭连击时,正义追击会最
感到舒服,而攻略h恐煞因为补师要以每20秒跑8秒的频率左右保持移位闪恐怖喷散+吃
球,道高一丈的短cd高覆盖特性可能会适合这场战斗。当然高速和正义追击也保有一定
优势。


    30级 制裁之拳/忏悔/罪之重担

    除了看场合,也看队伍组合来决定这一层的天赋。

忏悔跟罪之重担较容易在挑战/10人团队中用到,因为25r团队中通常有更弹性的控场跟
缓速人选。但除非已知需要补圣进行控场/缓速,否则晕锤减cd加距离通常是最泛用的选
择。

   挑战模式中晕技的重要性不言而喻,raid场合也很常有可以利用晕槌的情况,比方说
魔古4晕贼王 魔古6晕怒(10人较常用) 恐心6晕风刃 恐心5晕小软泥。

   比较要注意的是这一层天赋在打恐心1王时因为心控的特性最好是完全洗掉。


   45级 无私治疗者/永恒之火/崇圣护盾

   无私治疗者比较练功倾向,副本攻略中实用性较低,不管是坦补dd都鲜少有人使用。
   而坦跟惩戒几乎都以崇圣护盾为主。

   补师就不这么一定了。

   永恒之火 vs 崇圣护盾 从5.0以来一直就有着热烈的讨论,各自也有不同的拥护者,
实际上两天赋也是各擅胜场。我们先了解两天赋的优缺点 才能在不同实战的
场合中做出决定。

   先看治疗量

   崇圣护盾 每6秒吸收 343+1.17sp 伤害
   永恒之火 直接治疗 5240-5837(+49%sp)/HoPo Hot 508(+5.85%sp)/HoPo
   两者都持续30秒

   以对坦克的持续性hps来看 崇圣盾约4618hps(利用前篇所述的模型补圣计算)
   永恒之火(只考虑三星施法的hot)则是2510hps


   以补单坦的角度来看,崇圣护盾可以说是在HPS上完胜。但如果只是这样那也不会如
此令人困扰,且让我们继续看崇圣盾跟永火的其他特性∶

   崇圣护盾需要一个gcd来施法,太过频繁地更换会使整体效益降低。永恒之火则是
额外给予的hot,对补血节奏无任何影响。

   加速对两者都有效益(一些常见的加速断点可见上篇属性部份),但精通/致命对崇圣护
盾无助益,永恒之火的hot则两者都会受益(hot的每一tick都会叠精通盾也都可能暴击)。

   崇圣护盾一次只能存在于一名目标身上,永恒之火则没有任何上限。以数值来看
只要维持2名目标身上的永恒之火,那永恒之火的hps又会优于崇圣盾,如果维持3名以上
的目标永恒之火,那永恒之火的价值会不断提高。

   但还有两大问题∶

   1 崇圣护盾是吸收盾,吸收盾表示过量少,而且变相提高坦克EH,有其特殊价值。
     反观永恒火是hot,hot表示容易过量,尤其是施放在非坦成员身上,这表示多目标
     维持永恒之火的效益会因为大量的过量治疗而效益没那么明显。


   2 最重要的一点是,要好好利用永恒之火表示无法使用黎明曙光。所以尽管我们想比
     较永恒之火 vs 崇圣护盾,我们却需要把黎明曙光纳入考量。

     黎明曙光 1628-1811(+15.1%sp)/HoPo x 6 (和上篇略有不同,上篇的资料中没有正
     确把5.1中对黎明曙光buff后的数值更新)

     假设黎明曙光总是能喷到6个目标∶9768-10866(+90.6%sp)/HoPo
     永恒之火(以多3tick的加速考虑)∶11844-12441(+125.05%sp)/HoPo

     在完全不过量的情况下 永恒之火小胜黎明曙光(传给信标的量也是永恒之火略多于
     黎明曙光)


   最后一点,崇圣护盾吸收盾的公式比较特殊 ** 不吃任何治疗增益/减益效果 **
   比方说开了神性祈求后永恒之火的治疗量会少一半 但崇圣护盾不受任何影响。

   所以使得一些限制治疗的战斗中,崇圣护盾会极强,比方说恐心5王的寄生成长,把
团队的崇圣护盾都塞给中寄生成长的人,可以相当安全地保住该员性命。更强的场合是
恐心6王丢给中恐惧哭号的进不和谐音域。这两者都是「限制治疗的场合」,使得崇圣护
盾在这样的场合价值极大。反过来说就是有治疗增益的场合,崇圣护盾就显得卑微了,
比方说楚龙日光阶段。


   总合以上 提出一些结论

   1 持续性伤害相当多,永�之火可以放多目标而不容易溢出的场合 出永恒之火
   比方说魔古6王h 恐心3王 丰泉1王10h

   2 团队损血集中在少数人身上,出永恒之火,如魔古3王

   3 治疗量加成的场合 永火(楚龙) 反之治疗受抑制的场合 崇圣盾(恐心56)

   4 10人团队或是某些5人副本中的站位限制使黎明曙光相当难用 出永火

   5 其馀一般情况 都出崇圣护盾



黑暗兵法之∶pvp套装补圣

在5.0时期,尤其拓荒魔古6h和恐心3h的逆天补圣∶特色就是穿PVPx4套装 配 神圣意图

以三道圣言施放荣耀圣言时 获得一道圣能

战斗中就以神震/十字军圣击快速累积圣能然后逐一对所有团员施放永恒之火来获取更多
的圣能。因为pvpx4套装的效果可以粗略视为所有圣能数量(只拿来放永恒之火)多50%,
再加上神圣意图所施放的永恒之火也能获得一道圣能且神圣意图能连续触发。

当时甚至有458pvpx4可以媲美509t14x4的说法。当然pvp流的局限性很大,在容易造成大
量过量治疗的情况下就不适用,但总之是相当逆天而且有趣的play style。

当然逆天就表示,bz不喜欢

于是少数因为pve而砍pvp的情况就在5.1发生了,虽然没有明说,但5.1针对pvp套装补圣
bz小小动了两刀

1 黎明曙光治疗量+5% t14x4套装特效强化 变相吸引完家使用t14x4而不要使用pvpx4

2 神圣意图触发后所施放的荣耀圣言/永恒之火不再获得圣能,pvp补圣躺着也中枪,这对
pvp套装流补圣算满重的一刀,但即使如此该流派也并不至于废掉,神圣意图依旧会连续
触发还是很棒,不过神圣复仇者也可能可以列入考虑。

在特定的王 魔古6h 恐心3h 丰泉1h中 pvp流派依旧强健。



  60天赋 纯净圣御/不屈精神/仁慈

  辅助层,仁慈是多数时候的选择,牺牲/保护 在raid中使用频繁,尤其是恐心中保护
奇效很多,诸如1王分身坦补硬吃力量与气魄,2王p1消疾风步/p2保护穿风 3王保护补d
在践踏开宁静 4王保护消琥珀监狱 6王保护哭号的人在音域内撑过音波释放等等。

  纯净圣御单纯就看有没有极痛的dot伤害,如4.3龙魂尾王的破伤风,当前版本只有魔
古1王的撕裂血肉值得一点。

  不屈精神也是看场合,圣佑术本来cd就短很难因该天赋获得太多效益,很需要圣盾术
的场合不多,很多也可以用保护替代。圣疗倒是可能会有用的场合,比方在装还很差拓
魔古6h这种长时间战感到极乾时,插上圣洁雕纹可以视作多10%魔力回覆。此外就是像楚
龙h,不屈精神可能让你在两次白天阶段各能丢一次圣疗(楚龙就最好别插圣洁雕纹)


  75天赋 神圣复仇者/圣化之怒/神圣意图

  补圣很少选择圣化之怒天赋

  拓荒期较通用的选择是神圣复仇者,因为多数的场合治疗压力是有明显的高/低压分别,
可控暴发的神圣复仇者通常比不可控的神圣意图更能帮助团队在拓荒中更快地迈出下一步

  某些战斗有相当长时间的高压治疗期 (老样子 魔古6h 恐心3h 丰泉1h,不过丰泉1h考
量p3也是极限崩溃战也许神圣复仇者还是更优),那神圣意图就可能是较适合的选择。


  90天赋 神圣棱石/圣光之锤/死刑宣判

  死刑宣判虽然有着极大的单体治疗量,但是10跳后暴开的特性对补师来说相当难掌握,
大概只有魔古6h或蕾希h这种场合「可以考虑一下」(考虑一下就是通常还是点别的)

  圣光之锤 vs 神圣棱石

  以cd到就丢棱石跟锤来计算的话,>=7个目标以后圣光之锤才会优于神圣棱石。一般来
说挑战跟10h团队棱石较为通用(很难锤到7+个目标),25团则是锤优(容易锤到10+个)。

  但也要额外考虑一下王的情况,比方说25h魔古6王 一苹王可能有1坦+4近战 此时棱石
很好用,因为虽然丢锤在团队能有更大的治疗量,但记住治疗量不是唯一的考量,集中站
的团队往往会有治疗大雨/各种场地aoe补血技稳定血量,反之常常移动的近战在魔古6h中
是典型没人爱的小孩,出棱石治疗量或许比不上锤但是能帮助团队拓荒。

  又比如一些模组大的王(拉格/岙拉基尔/加拉隆本体) 你丢棱石完全补不到人,丢脚还
不如就直接出圣光锤。




  雕纹篇∶

  问罪∶通常是pvp的场合才会用,pve可无视。

  启迪∶没有t14x4 大约8000精神后 不插雕纹会胜出(以原始10%cri 每分钟9震计算)

  有t14x4的话,以原始15% 每分钟12震计,12000精神后不插雕纹才胜出,原始致命达
  20%的话则要14000精神,又每分钟13.5震的话,则要15000精神。

  想验证的话欢迎使用EJ前人的表格
  http://tinyurl.com/cx6yvd4

  快速结论∶刚升90到5h阶段 可以插 有助回魔,开始到raid收了一部分的装后,插了
反而亏,拿到t14x4又可以重新插回来有助回魔。注意的是就算该雕纹有助回魔也不见得
必装,还是要考量不同场合是否有更重要的其他三枚雕纹要插。


  善之守护∶荣耀圣言/永恒之火的使用情况决定雕纹的价值,pvp流几乎必插。出永火的
场合也多数要插,另外完全想不到某场战斗其他有用的雕纹也能插。


  复仇之怒∶还算有微用,想不到别的能插的可以插。


  战地医者∶不能说没用,但真的不要去插,普攻一下补不到1000,就算整场贴得到王
也不值得。


  荣耀圣言∶很需要你dd的情况可以插->神震和问罪拿来dd 只用神震获得的圣能来补血
同时获得增伤buff。

  盲目之光∶5h挑战搭配群晕少的坦克(熊圣)能用在某些特别凶狠的小怪群

  神性祈求∶看个人偏好,9秒-50% 或 5秒唱法,我习惯是不插。9秒空档依旧可以
神震/十字军集圣能/喝凝神/丢牺牲补空档/补崇圣盾不受减益影响

  神圣生命∶偏pvp向,但某些pve场合也能用如加拉隆定期被晕。

  神圣震击∶几乎无用,除非你想当纯dd完全不补血的法伤dd圣。

  圣佑术∶物理ae的场合,相当有用,尤其在恐心 12346全都是很痛的物理ae。

  圣光信标∶极好用,只要是在要换坦的场合就相当棒。挑战几乎无用就是了

  圣光闪现∶效果相当棒,挑战中会大量应用,raid中我们会尽量避免用圣闪但一旦我
们需要用到圣闪那该雕纹就相当优秀。

  圣洁∶魔力弹尽援绝的时候可以视为额外10%魔力,满好用。多2分钟的cd在多数场合
并不重要。

  责难∶不会排补圣进常驻断法链,但有特殊情况要帮偶尔帮断时,插雕纹有时会有帮助
,比方说丰泉1h平时不断瑞盖尔,但腐化之水时插雕纹断一发可以让瑞盖尔在腐化之水阶
段就唱不太出来了。

  退邪术∶pvp用,pve某些挑战可考虑,团队中无用。

  黎明曙光∶挑战/10人团队中可考虑。


  做个个人常用的雕纹列表∶

  25人团队∶圣光信标 圣洁 圣佑术 圣光闪现 善之守护 (启迪)

  10人团队∶圣光信标 圣洁 圣佑术 善之守护 圣光闪现 黎明曙光 (启迪)

  挑战∶黎明曙光 圣光闪现 善之守护 圣佑术
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