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从80级防骑单刷25HLK:如何叠出逆天复仇
2012-12-27 22:50:06 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:从80级防骑单刷25HLK:如何叠出逆天复仇
玩家hstangnatsh的单刷25HLK的心得帖中提到的原理如下:
1、超过100%的硬免伤buff只能带来99%的实际免伤。这个很容易发现,例如闪招超过100%的dk开大军,依然会吃到1%的伤害。

同理,超过100%的正义盾击buff,也只能有99%的物理免伤。

2、(此项为猜测)闪招掉的物理伤害带来的复仇,是按原始伤害计算的(所以闪招过百以后可以顶着一堆血兽秒掉小萨),未闪招的物理伤害带来的复仇,是按实际受到的伤害,除以某个时间段(可能是当前,也可能有一定滞后)的免伤系数反推计算的。

3、超过70%的精通可以使得正义盾击后的物理免伤达到100%

4、(依然是猜测)由123可知,在物理硬免伤100%的条件下,受到1%的物理伤害(此伤害可以被吸收,但不能被躲闪招架,否则无效),在计算复仇时,这 1%的伤害要除以(1-100%)这个系数来反推实际伤害,也就是正无穷,这是可以达到数百万复仇的基础。例如在图中的580w复仇下,奉献都能80w一 跳,盾击算上海里昂的易伤,能爆3500w+。

5、圣洁护盾、洞察圣印的吸收量,回复量,均受到攻击强度的加成。

6、由于2和4都是猜测,所以无尽的复仇不能保证100%发生。一个字,脸!

经过测试发现:

“超过100%的硬免伤buff只能带来99%的实际免伤。”这个没有问题,但是原帖对逆天复仇的解释有很大问题。

我经过仔细测试发现如下一个机制:

“受到伤害”和“产生复仇”中间是存在一个微小的延迟的(大约0.1秒)

打个比方:

假如说在无免伤的情况下受到10000伤害将获得500复仇 那么假如你在0时刻受到一个伤害(10000),在0-0.1秒内获得了一个免伤BUFF(50%),那么在0.1秒时刻产生的复仇将会以受到10000/50%=20000伤害来计算(1000复仇)。

因此假如你在“受到伤害”和“产生复仇”的0.1秒延迟时间内开出了一个99%免伤的技能(不小于69精通的盾击),那么你将获得100倍常规状态下的复仇。

这就是逆天复仇出现的原因。

这个现象显然在常规的副本战中都是可以发生的,只是在常规装备下无法获得如此高的免伤,并且0.1秒的延迟时间实在太短,所以复仇数值并不会出现反常变化,才没有被人发觉。

实战中具体的操作方式就是在BOSS砍出一刀的瞬间打上一个盾击,即可获得100倍复仇。(长时间保持盾击BUFF是毫无意义的,这不可能让你获得高复仇)

当然说的很轻松,实际操作难度那是相当的大,以至于要变成基本看脸的节奏。。。

不过在清楚原理之后刻意去这样做还是可以提高成功率的。

PS:

这个机制实际上有点类似5.0版本前火法的点燃复制机制(点燃跳出伤害前法术暴击————点燃跳出伤害————点燃刷新)

复仇的BUG机制: 免伤开启前受到伤害————免伤开启————复仇产生

两者都是利用了服务器数据处理的延迟,前者用在了火法单刷火鸟上,后者用在了防骑单刷25HLK上。。。

我也没有很严谨的测试。。 只是大概测试了下。 找了个攻击频率很稳定的BOSS,按着BOSS的攻击节奏在BOSS打到我瞬间给出一个盾击,发现如果我受到的伤害没有享受到99%免伤效果就会获得100倍常规复仇。

红字部分的数值只是打个比方而已。

免伤BUFF影响复仇的原理是这样的:

就按1.8%原始伤害来说吧,假设你自身护甲和常驻免伤可以减免70%物理伤害,那么当你未开启任何免伤时受到一个3000的伤害(未免减前是10000)理论上可以获得180复仇。如 果你在受到这个3000伤害后极短的时间内(约小于0.1秒)获得了一个99%免伤效果,这时候系统再计算复仇的时候会误认为你在99%免伤的效果下受到 了一个3000的伤害,这时候系统就会按1000000伤害的1.8%来计算复仇,便是18000复仇,也就是180的100倍。

PS:不知道BLZ设计的时候为什么要用受到的伤害除以免伤反推未免减伤害来计算复仇。。。直接用未免减伤害乘系数计算复仇根本就不会导致这个BUG存在


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