在NGA上有我所在团队的德鲁伊发表关于补师如何在输出职业的另一侧躲散射,不过文中
的移动方式是拓荒一开始以只能吃一箭为原则时候做的,之后拓荒过程中,近战职业有做
调整,让扫射时候可以不吃箭,可以降低一些意外,在这篇中会用文字叙述移动的方式。
以下是连结
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英雄模式下,boss血量提高至17.6亿,将boss打到66.5%进入p2。
在尚未取得蕾希的Buff前: 4坦 5补 16输出 职业。
主台子的部分,由于有四坦,只要飞出去的有回来就不用担心衔接不上造成boss无坦
乱打人或吐息减员,除非痛击倒坦,至于P1打法有两种。
1.正常循环后Rush,持续击杀场上的小怪,在boss剩馀75-80%左右开始Rush进P2。
2.直接打进,这种打法相对比较冒险,俄罗斯的3K团队当初变试使用这方法打P1,不过
这战术P1时间比较短,对于攻略枯燥的P1,如今似乎都比较喜欢这战术来缩短P1。
目前5.1因为66.5%就进P2,所以两种战术差别不大,5.0版本3K使用直接打进的战术,
要比现在多打3分钟,就比较危险些。
小台子部分,由于英雄模式下的恐惧喷射伤害高达25万,在无减伤的情况下吃两发恐惧
很容易死亡,所以掌握一些扫射循环就变得很重要。
1.杨国熙
以黑箭头为6点,起始位置为6点,当右手边射出两箭后,右移至5点,可视吃球的状况
移动到4点或2点去帮忙坦克吃光球。
2.程康
对于近战来说,这台子是比较麻烦的,以黑箭头为6点,起始站在5点,等弓箭手朝6点
射击后,移动到6点并且站在5点的边线上,当看到弓箭手朝5点射击一次后马上往5点
方向移动,你会看到你的人物与散射重叠了,不过系统并未判定你中箭,猜测是网路延迟
的关系。
3.金伦昆
这台子黑箭头在弓箭手的身后,一样以黑箭头为6点,一开始站在5点,在弓箭手朝6点跟
7点射箭后移动到7点,然后当你看到他往6点射了第二箭后,移动到6点,最后弓箭手会朝
5点跟7点各射一箭就结束了一轮的扫射。
补充说明一下,黑箭头是英雄模式独有的提示,普通模式跟LFR想照上面那样跑的话,得
用柱子或者标光柱的方式设置参照物。
在可以熟练打进几次P2后,将组合换成 3 坦 4 补 18输出 职业。
换成3坦后,可以透过第一轮飞三台子的时候,每次留下一名输出职业的方式,来确保
之后可以尽速击杀弓箭手,输出职业可以透过错开爆发技能的冷却时间来让自己每次都有
至少一个技能可以使用。
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