算上dot伤害,痛击的伤害最高,所以当目标不存在痛击dot,应该优先打痛击。
因为割伤dot不受目标数量限制,所以要尽快将双目标叠满3层割伤dot。
同单目标类似,复仇达到4万的时候,1层割伤伤害超过裂伤。
当复仇<4w,伤害大小排序为:
1.双目标痛击
2.双目标割伤(3层)
3.裂伤
4.双目标割伤(1层)
5.割伤(直接)
6.痛击(直接)
7.横扫
8.精灵之火
即理论上最大化dps技能优先级:双目标身上痛击dot不断>双目标身上3层割伤dot不断>裂伤>双目标1层割伤dot不断>割伤(直接)>痛击>横扫>精灵火
当复仇>=4w, 伤害大小排序为:
1.双目标痛击
2.双目标割伤(3层)
3.双目标割伤(1层)
4.裂伤
5.割伤(直接)
6.痛击(直接)
7.横扫
8.精灵之火
即理论上最大化dps技能优先级:双目标身上痛击dot不断>双目标身上3层割伤dot不断>双目标1层割伤dot不断>裂伤>割伤(直接)>痛击>横扫>精灵火