随着目标增多,情形变得有趣了
痛击是AOE技能,伤害随着目标数量线性增长,当3目标的时候,算上跳完的痛击dot,痛击的伤害绝对是最高的,所以一定要在目标身上保持痛击dot。
3层割伤伤害还是非常高,所以仍然要尽快将三目标叠满3层割伤dot。
通过表格,可以看到,当复仇低于6w,裂伤伤害最高,痛击次之,然后是割伤,当复仇接近6万的时候,割伤和痛击伤害超过裂伤。
当复仇<6w,伤害大小排序为:
1.痛击
2.割伤(3层)
3.裂伤
4.割伤(1层)
5.痛击(直接)
6.横扫
7.割伤(直接)
8.精灵之火
即理论上最大化dps技能优先级:三目标身上痛击dot不断>三目标身上3层割伤dot不断>裂伤>三目标1层割伤dot不断>痛击>横扫>割伤(直接)>精灵火
当复仇>=6w, 伤害大小排序为:
1.痛击
2.割伤(3层)
3.割伤(1层)
4.痛击(直接)
5.横扫
6.裂伤
7.割伤(直接)
8.精灵之火
即理论上最大化dps技能优先级:三目标身上痛击dot不断>三目标身上3层割伤dot不断>三目标1层割伤dot不断>痛击>横扫>裂伤>割伤>精灵火