目标数量增加,使得痛击和横扫伤害继续稳步上升,同样,在痛击dot不断的情况下,保持好四个目标3层割伤dot仍然能提供最高的理论dps。痛击的直接伤害和横扫超过了1层割伤。
当复仇<2w,伤害大小排序为:
1.四目标痛击
2.四目标割伤(3层)
3.裂伤
4.痛击(直接)
5.横扫
6.四目标割伤
7.割伤(直接)
8.精灵之火
即理论上最大化dps技能优先级:四目标身上痛击dot不断> 四目标身上3层割伤dot不断>痛击>=裂伤>横扫>四目标1层割伤dot不断>割伤>精灵火
当复仇>=2w,伤害大小排序为:
1.四目标痛击
2.四目标割伤(3层)
3.痛击(直接)
4.横扫
5.四目标割伤
6.裂伤
7.割伤(直接)
8.精灵之火
即理论上最大化dps技能优先级:四目标身上痛击dot不断> 四目标身上3层割伤dot不断>痛击>横扫>四目标1层割伤dot不断>裂伤>割伤>精灵火