基 本与四目标类似,不同就是低复仇下,横扫伤害超过裂伤,同时我们可以看到,3层割伤的伤害和痛击的直接伤害差距不大,所以如果在化生状态下,为了简化自己 的操作,无脑痛击损失的dps也不会很多(即使不在化生状态,考虑到生存和操作量,放弃3层割伤,打痛击+横扫也是一个不错的选择)。
当复仇<4w,伤害大小排序为:
1.五目标痛击
2.五目标割伤(3层)
3.痛击(直接)
4.横扫
5.裂伤
6.五目标割伤
7.割伤(直接)
8.精灵之火
即理论上最大化dps技能优先级:五目标身上痛击dot不断> 五目标身上3层割伤dot不断>痛击>横扫>裂伤>五目标1层割伤dot不断>割伤>精灵火
当复仇>=4w,伤害大小排序为:
1.五目标痛击
2.五目标割伤(3层)
3.痛击(直接)
4.横扫
5.五目标割伤
6.割伤(直接)
7.裂伤
8.精灵之火
即理论上最大化dps技能优先级:五目标身上痛击dot不断> 五目标身上3层割伤dot不断>痛击>横扫>五目标1层割伤dot不断>裂伤>割伤>精灵火