上表为六个目标时候各技能伤害情况,从表中可以看出,六目标的时候,痛击的直接伤害也超过3层割伤伤害,六目标的横扫伤害与3层割伤差距不大。
当复仇<4w,伤害大小排序为:
1.六目标痛击
2.痛击(直接)
3.六目标割伤(3层)
4.横扫
5.裂伤
6.六目标割伤
7.割伤(直接)
8.精灵之火
即理论上最大化dps技能优先级:六目标身上痛击dot不断> 痛击>六目标身上3层割伤dot不断>横扫>裂伤>六目标1层割伤dot不断>割伤>精灵火
当复仇>4w,伤害大小排序为:
1.六目标痛击
2.痛击(直接)
3.六目标割伤(3层)
4.横扫
5.六目标割伤
6.裂伤
7.割伤(直接)
8.精灵之火
即理论上最大化dps技能优先级:六目标身上痛击dot不断> 痛击>六目标身上3层割伤dot不断>横扫>六目标1层割伤dot不断>裂伤>割伤>精灵火
通过后续分析,显然当目标数>七个的时候,横扫的伤害将超过3层割伤的伤害,3层割伤的优先级进一步降低,实际考虑到痛击和横扫的CD,基本可以放弃割伤。