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魔兽世界各职业改动趋向
2012-12-31 00:44:41 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽世界各职业改动趋向
  职业

请再考虑一下术士坦克吧。我知道需要做“显著更改”,但这样可以给游戏添加很棒的内容。坦克肯定是越多越好

同意坦克是越多越好。但我们并不确定(参考DK和武僧)坦克职业越多的话玩坦克的玩家就越多。

请处理一下兽王猎的杀戮命令,消耗的集中值比奥射高,但伤害还不如奥射,而且这还是兽王的主力技能,请修正!

奥射伤害大约3W,杀戮伤害大约6W,你在哪看的数值?

之前螃蟹对德鲁伊和贼的技能易用性比较的推特出现在了某网站的评论文章里(具体就不翻了)。

我之前并不是在就德鲁伊和贼谁比较强进行评价,只是在没有任何前提的真空中对两个技能进行比较。在5.2补丁里,贼的天赋的改动可能是最多的。

又是一轮对治疗的nerf,战斗疲劳从15%提高到30%……惩戒骑能得到什么补偿吗?

你相对专业治疗来说的治疗能力还是没变的。

死亡骑士

鬼蟹,我从WLK起就一直在玩DK。你是否觉得和其他职业比起来,DK的机动性和生存能力要低些?

机动性是低些。但是你有死亡之握,还有远程攻击。生存能力的话,你的CD技能用掉了是会低些。

不是吧,你开玩笑呢?现在鲜血灵气除了减伤外对我屁用没有

使用的情景不是“哇,切血脸我就死不了了”,而是“CD技能用完后,可以降低一点伤害”。

DK想要获得生活质量方面的改善已经很多年了。在MOP的内测阶段他们也继续在为此呐喊。耶,你们没理就是了

他们在WLK正式上线前也发出了很大声的呐喊,而且,当时我们听从了他们过多的呐喊了。(所以DK一开始太强——注)

德鲁伊

我有点喜欢野性冲锋具有击晕效果的样子,否则的话就有可能不会到达目标跟前。啊等等哪里不对……

熊的野性冲锋有定身效果,猫的有诱捕效果。在到达目标跟前这个效果上应该差异不是很大。

猎人

暴雪喜欢说“看玩家而不是看职业”。那么可不可以给我一个理由让我用射击猎打竞技场(而不是兽王)。

我保证,一个娴熟的射击猎可以干掉一个打得不怎么样的兽王猎。但是在我们刚刚开始提出“看玩家而不是看职业”时,情况并不是这样,我们提出这话也不是因为这个。

你能够详细解释一下“猎人的技能太多”吗?很多人喜欢多技能……你们想要取消某些技能吗?

总的来说,我们觉得猎人的情景性技能和CD技能太多了。至于输出循环技能总的来说还可以。

我有点好奇,你是怎么区分:1:情景性技能;2:CD技能;3:输出循环技能的?

威慑——情境性技能。野兽之怒——CD技能。奥射——循环技能。

法师

临界炽焰现在的爆击系数是1.3,以前是1.25。但是这个buff无法弥补10%到15%的dps nerf

我们的目的就是nerf……

让寒冰箭也从寒冰指获得收益好吗?把冰枪伤害调低然后buff一下寒冰箭嘛?

寒冰箭的伤害还可以。只不过不是瞬发而已。

武僧

你能给我个答复吗?我看到你们用hotfix的方法buff了法师,你们可以用同样的方法buff一下武僧的PvP能力吗?都2个月了,还是没人愿意和我踏风武僧组队

我们认为,武僧PvP的问题并不是可以通过简单的调整数字解决的。

牧师

(我是个25人铁杆)戒律牧只要努力狂刷治疗祷言就可以比神牧使用各色各样的法术的治疗量更多,感觉很不对劲。问题应该是出在法力值以及神圣庇护和灵魂护壳上

戒律牧的精通可以让灵魂护壳把治疗祷言转化为HPS的提升,而不仅仅只是个“泡泡盾”。

潜行者

因为贼不好玩所以AFK了(太慢了,大数字不等于好玩)好像贼都要灭绝了。(引用资料就不贴了)

我觉得我们掌握的数字并没有体现出你引用的资料那种程度的下滑。不过贼的受欢迎程度是比我们想看到的低。

你觉得敏锐贼是不是遇到了和法师一样的问题?并不是太弱,而是玩得不深所以体现出的统计数字有问题?

有可能。如果你在菜刀队里用战斗贼,在其他队里用毁伤贼,那你就没有其他天赋专精需要选择了。

萨满

我刚刚读了一些你上个月到现在的萨满相关的推特。别再对玩家耍浑了。他们真的有需要解决的问题

我尝试过解决这些问题,不过我觉得目前来说,很多人都只对取消对沉默的改动有兴趣。

术士

既然法师的奥术智慧提供法术强度和爆击,为什么术士的黑暗意图只给一个效果?

因为术士已经有了一个耐力buff。

战士

战士选择震荡波很多是怕对手逃出控制范围。为什么不提高冲锋的眩晕时间或者把冲锋和震荡波共享效果递减?

冲锋有眩晕是因为不这样的话你就到不了目标跟前。如果冲锋的眩晕有递减那冲锋就完蛋了。

你觉得震荡波在PvP中太强势吗?我个人觉得应该消耗10点怒气,造成0点伤害,CD30秒。你觉得呢?

我们对于nerf一个防战一直都有的技能是很敏感的。我们目前有了一个主意,正在尝试,有可能二者兼得。

你对DK玩家说,切血脸来降低受到的伤害,但是同时却会降低自己造成的伤害,但战士切到防御姿态却什么都不会损失

战士是会损失怒气的。不过也许复苏之风提供的怒气太多了。

MOP的诸多新技能里,复苏之风对我的游戏乐趣的损害比其他的都大

最终这个技能的表现(包括怒气)比内测时体现出的情况要强力太多了。

你目前对复苏之风的看法是什么?

很确定这个技能在治疗和怒气提供上都很imba,但想要观察一下最近的PvP治疗nerf能不能有所修正。

不过,治疗效果的nerf对于按固定百分比回血的天赋也有效吗?不管怎么样都写的是3%呀,难道天赋写错了?

战斗疲劳debuff对所有的治疗效果都适用,即便是百分比的自我治疗,比如盗贼的恢复。我们会为了确认而检查一下的。

你意识到所有的战士在PvP中都使用防御姿态了吗?25%减伤太强,没法不用

正在尝试获得精确的数据。战士们说他们只在被引导法术攻击时才用。我们会调查的。

那么多大的比例是可以接受的?50%的时间采用防御姿态?还是只在复苏之风里?

理想状态下,你想攻击时应该使用战斗姿态,在挨打时应该使用防御姿态。

当战士玩起来很像样,也很好用时,玩家就在论坛帖子里哭啊哭,直到我们战士又被nerf到CTM那种模式,那种残废模式为止

话虽这样说,我们同意很多玩家的观点,也就是战士之前太强了。不过我们还是想让战士继续好用以及好玩的。

而且我觉得有这样一种趋势,一旦最厉害的那个被nerf后,之前第二厉害的就又感觉太imba了。

杂项

我觉得很多玩家把你的推特中的夸张表述,例如“一天25小时,一周八天”什么的都按字面意思理解了

我的谈话风格具有大量的讽刺和夸张,这一点在推特上体现得不明确。我会吸取教训的。

此外你最近在采访中与玩家社区进行的有益的讨论也为玩家提供了更进一层的反馈。干得不错

访谈的内容肯定是比推特或者论坛的帖子更广泛(对社区的帮助也更大)。

为什么全套团队buff的DPS假人不在正式服中采用而只放在测试服?有什么用意呢?

我们不希望玩家沉迷于理论dps。谁在假人上的dps打得更高其实没有任何意义。在测试服的话这种假人可以对我们有帮助。

我担心你们已经把WOW的图形引擎的潜力榨干了。你们的下个资料片能够超过MOP的画面吗?

你看到了CTM和MOP之间画面的进化了吗?图像引擎并不是静态的。我们一直在持续不断地强化它。

别忘了欧服玩家啊兄弟!有些hotfix在美服已经实装好几天了,但在欧服还没实装!喂,听得到吗?

虽然这并不是理想的情况,但实际上是取决于实装hotfix是否需要对服务器进行重启。如果是比较严重的修正的话,我们是会进行服务器轮流重启的。

请不要回到以前的老路子上去,就是那种玩家全部都干坐在主城里排随机的玩法。很多玩家都是热爱MOP的,只是没有表达出来

玩家在不高兴时比在高兴时更乐于进行沟通。而觉得无所谓的人是不会特意发帖说自己觉得无所谓的。

你确定“慢慢来”对玩家来说是正确的设计理念吗?

我们确定让玩家在几周里就把资料片的内容全部玩掉对游戏并不好。

最少见的种族职业组合是什么?我猜是矮人法师

矮人法师,还有牛头人牧师可能都是最少见的。某些种族的武僧也很稀有。



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