长久下来,小阿卡、小小塔、向日葵三人的旅程终于要结束了
现在挡在她们面前的,只剩下潘达莉亚大陆上四名古代的元素之灵......
之前有关小阿卡、小小塔、向日葵三人的旅程,请参照敝人的前文
照例先来点心理建设∶
四大古灵的宠物,基本上血量、攻击、速度都是超OP的
血量1600+是基本,不靠buff、debuff别想快过他们,被打一下重磅3XX是正常
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低语的熊猫人古灵(风灵)
位置∶翠玉林、葛鲁山丘北方、惊叹顶(这根本就是在说那个惊叹号XD)
宠物类别∶小动物、龙、元素(小动物或元素可能会先出场)
这个古灵以我的组合来说很难打,非常的难打,难打到爆炸(很难打所以要说三次)
在对面全部都是OP数字的情况下,我们唯一有利的就是对面招式属性都是飞行系的
而我方小阿卡、小小塔、向日葵�,只有小小塔对飞行系招式有抵抗力
因此这场得以小小塔做骨干来安排战术,要不然怎么打怎么输
首先不能让她受到太多不必要的伤害,能免则免
因此对面第一苹一定要让小动物的飞蛾出场,我方则是用相克的小阿卡对付
目的是要换掉飞蛾,攘小阿卡能够无损对付下一苹龙系的蛟龙
但飞蛾麻烦的地方在于他会丢「粉尘」,不仅痛还有机率性让对手睡着
只要被那招睡着,请立刻投降回血打下一场!
接下来,小阿卡三招配置用「撕咬」、「跳跃」及「吞食」,以「跳跃」为主轴
有了「跳跃」下一招的100%速度加成,就算被小小缓一下速也能一直维持先攻的节奏
再来要看运气,运气背被飞蛾的「吐丝」打到太多下可能会壮志未酬身先死
但此时飞蛾基本上也是残血,那就让小小塔出来收头顺便拿龙系buff
如果运气好的话,飞蛾和小阿卡都残血,而小阿卡有速度buff能先攻
那就用「吞食」吃掉飞蛾并回血,接下来面对蛟龙能打他多少就打多少
第二苹小小塔对蛟龙,这里的重点是只靠着「秘法冲击」干掉蛟龙
如果不把「力量奔腾」(尤其是有龙系buff加成的)留给第三苹的风灵
那到时候只能看着他补血补到爽,向日葵半点机会都没有
第二苹对战有三种情况留到第三苹∶
1.还没干掉蛟龙,小小塔就死了。那你这场不用玩了快投降
2.小小塔残血干掉蛟龙,那等风灵一出场就直接「力量奔腾」砸下去
风灵出场一定是先放补血招,不用担心没放招的机会
但风灵补的很多打的又痛,如果向日葵跟他打长期仗一定会输
尤其是向日葵的「太阳光束」打风灵会有bug,第二下伤害会出不来
因此换上向日葵时,请别浪费时间,直接「日光」+「太阳光束」combo
3.小小塔还有很多血干掉蛟龙,那别开场就放「力量奔腾」
为了让向日葵上场时压力比较小,小小塔必须做出尽可能多的输出
用「秘法冲击」一直打,打到预估下次就会死掉时才放「力量奔腾」才是最高效益
接下来向日葵同2
以上都做到的话,那就是看运气了......
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雷霆的熊猫人古灵(土灵)
位置∶恒春古和昆莱峰交界处、双月庙东方(血尿控诉部落OP)
宠物类别∶小动物、元素、野兽(小动物和元素可能在第一苹出场)
刚刚风灵对我的组合来说非常难打,那这苹对我的组合来说......
我必须要有点运气才能打赢==
首先,这场的重点在于对方元素的土灵,他有两招牵制技能∶
直接晕敌方一轮的「水晶监牢」,和有高伤害又有25%机率晕对方一轮的「碎裂」
而土灵开场一定是先水晶监牢再碎裂combo,被打到的宠物基本上是半条命飞了
如果是小动物的话,那可以用被动逃走,但我的组合�没有小动物......
当时我卡这苹卡了一小时,甚至快打算向OP宠投降了......
直到我看到小小塔的这招∶「秘法风暴」
它的天气效果是能「让所有宠物免疫昏迷或定身」......
原本被我当作废招的招式,现在居然成了我的救命稻草!此招绑定!
能够克制土灵的定身之后,接下来就可以以小小塔为中心拟定战术了
首先,当然是要让对面小动物的软泥先出场,我方当然是小阿卡头阵
小阿卡的配招仍然是「撕咬」、「跳跃」必带,第三招随意因为基本上都用不到
这边就要开始赌运气了,因为软泥第一招一定是「毒化」
这招命中机率只有中等(by WOW),但命中就是5XX的血量飞走
如果不烦的话,可以赌这招会不会命中,被命中就投降回血再来挑战
小阿卡在此的任务,是利用相克把软泥干掉,并「骗到土灵的监牢+碎裂」
开场先用「撕咬」做出尽量高的伤害,计算伤害到软泥可以用一两次「跳跃」干掉的程度
然后用「跳跃」收头,留着速度buff对付第二苹的土灵
要达成这点,需要足够的血量来维持,因此我才会建议赌软泥第一招的命中
当土灵出场时,小阿卡因为「跳跃」的速度buff还是先攻,直接用「撕咬」
接下来土灵一定是「水晶监牢」+「碎裂」combo,小阿卡壮烈成仁之后就换小小塔上来打
如果被第一招命中了,那请转第二个方向∶让小阿卡把软泥磨到110血以下再死
这里的用意是要让小小塔可以用「秘法风暴」(伤害117)收头,并让之后土灵无法定身
土灵出场后会因为「水晶监牢」无作用而免费让你打一回合
如果小小塔无法收掉软泥的头的话,那也可以投降了
小小塔对土灵很单纯∶干掉它或是把它打到向日葵能用「日光」收头的血量(120最保险)
首先小小塔上来,无论是面对被咬了一下的土灵或是残血的软泥
一定是「秘法风暴」开场,没有第二句话(如果不是面对这两种情况,那投降吧)
(如果面对残血软泥,但「秘法风暴」收不了头,那也投降吧)
然后用「秘法冲击」慢慢打,正常来说小小塔不可能只用「秘法冲击」干掉土灵
因此对方血量一到「力量奔腾」的上限就请果断开下去
不过通常是小小塔的血量被逼到再不开「力量奔腾」就准备死的情况......
如果能干掉土灵,那还有机会在第三苹老鼠出场时打他
干不掉先死的话,也要把土灵的血量打到剩下120左右
让向日葵一出场就能用「日光」干掉土灵,减少不必要的伤害
第三苹的老鼠,不用担心他前两回合
因为他一定先放「石甲术」再放「钻地」,无论是小小塔还是向日葵都能安全两回合
如果前面一切顺利的话,这里就真的是单纯看谁先干掉谁了
老鼠的「岩石急冲」大概能造成5XX的伤害,也会自损1XX
而在野兽buff的加成下,伤害大概会来到六七百,非常之痛
因此只能赌向日葵在被撞死之前先干掉老鼠了......
完全没有办法,一切凭运气
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燃烧的熊猫人古灵(火灵)
位置∶螳螂荒原、影潘要塞北北东方
宠物类别∶龙、元素、飞行(龙和元素可能第一顺位出场)
这个古灵比起上面两个相对好打,但仍要花心思去对付
首先,不用期待能让飞行系的飞蝇还啥鬼的先出场让小小塔去秒掉它,没这机会
再来,龙系的蛟龙有两招「飓风」「升空」都是飞行系的,因此先让小小塔对付它......
本来这是个合理的想法,而且小小塔一般都能够在留下龙系buff时干掉对方
但接下来就会被第二位的火灵给秒了,然后小阿卡和向日葵的输出根本杀不了火灵
因为他会很讨人厌的「烧灼」,补自己都是4XX起跳的
而且蛟龙的主力输出其实是龙系的「吐息」,因此小小塔其实减免不了什么伤害
这里得让向日葵打头阵,靠着「光合作用」+「日光」的强力回复对付它
够顺利干掉蛟龙的话,之后对上火灵能打多少就打多少
火灵出场时,请让小阿卡接力对付它
这里可以考虑用「侧翼攻击」+「尖啸」代替「撕咬」+「跳跃」
不管怎样,都是要能把对火灵的伤害最大化,能干掉火灵最好,不能也要拼到残血
然后让等候已久的小小塔出场收头拿龙系buff
最后的飞蝇就没什么好讲的了,飞行系会被小小塔打假的
如果小小塔是处于有龙系buff的情况,那甚至开场就可以用「力量奔腾」收工了
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流动的熊猫人古灵(水灵)
位置∶悚然荒野、湿佬的赌注东南方(可以沿着长城飞到底)
宠物类别∶水栖、小动物、元素(前两苹有机会第一个出场)
这苹古灵比起前三个,根本就是辛苦奋战过后的奖赏......
首先当然是想办法让对面小动物的水黾先出场让小阿卡咬死它
技能当然是「撕咬」、「跳跃」、「吞食」
这里建议可以赌赌看水黾的第一招是用「喷水」还是「治疗波」
如果是先用「治疗波」,那会好打很多
记得用「吞食」收尾,等对付第二苹的大鲤鱼
第二苹大鲤鱼,它的招式都是CD长,但一波伤害极大的招式
还是先用小阿卡对他做出尽可能多的伤害,另外大鲤鱼第二轮一定会用「潜水」,要注意
小阿卡功成倒地之后,让小小塔接手对付它,基本上都可以留到有龙系buff干掉他
然后对付最后一苹的水灵
水灵除了低伤害但打整场的「海啸」以外,另外两招「喷泉」「漩涡」都是长CD招式
虽然伤害都很高,但还没打出来以前都没伤害
小小塔也是一开始就放「力量奔腾」,然后用向日葵收尾
这边就看水灵的大伤害招式先把被克到的向日葵干掉,还是向日葵先把水灵干掉
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终于,奥根阿卡、歌唱向日葵、小小塔瑞克茍莎
三位女儿又长又奇妙的路程终于结束了
总结这次旅程的心得,最大的困难就是她们三个「不够OP」吧XD
素质就不是说很好,又都只能和对方硬上,伤害也输给对方,速度也输给对方
回血招只有杀人限定的小阿卡「吞食」和向日葵的「光合作用」
没有减伤招,没有控场技,从外域开始就渐渐吃力起来
最后打古灵根本是堆尸过去的......
要不是NPC有规则可循、要不是我自己的坚持,根本不可能用她们三个打到最后
现在小阿卡、小小塔、向日葵可以功成身退,把经验传承给下一代了......
希望小石岩和战争机器人能够更顺利的打败这些训练师~
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