首先要记得以下原则:
1.保持身上至少两个圣能
2.平常状况公正之盾等五星再打
我的圣骑为例:通常在高憎恨的状况下我们的五层圣言的治疗量为8万/圣能,如果更高一点会增加到10万/圣
能,以最极端的魔古六王为例。他的伤害约为10万/秒,公正之盾是56%的物理减少,然后把公正之盾的BUFF持
续时间视为1秒/圣能,同样的两星能带来20万的治疗量。但是公正之盾只能带来11.2万的伤害减少,因此我说
的这保留的两颗星是做什么的呢?答案是应急补血用的,不过在特定的状况下是不需要留的我之后再提。再来
我们说一下技能输出,开场就飞盾/稜石丢出去后公正之锤打下去(如果其他的坦也有10%物理减伤打下去就可
以改圣击)。平常状况:有圣击>审判>飞盾(无论有没有大十字军)>(90天赋)>(崇圣护盾<10秒)>奉献>神圣愤怒
>愤怒之锤。崇圣护盾有点的话请记得一定要在结束前补上,不然的话你会减少一次护盾,现在有该死的机制
刚放的时候不会有护盾,然后记得我们的迴圈就是要让圣能获取量最大化。此外每30秒基本要打一次公正之锤
以保持DEBUFF,在防御招上面我们对自己的防御招数量虽然没DK多但相对於其他坦也是相当充裕的,更何况只
有我们具有优秀的对团队的防御招。
1. 远古诸王守护者------50%全减伤,12秒,3分钟CD
2. 圣佑术-----40%魔法/20%全减伤,10秒,1分钟CD或更短(如果有点天赋)
3. 忠诚保卫者-----20%全减伤,10秒,2分钟(*2特效)/3分钟CD
4. (天赋限定)纯净圣御------70%DOT减伤,6秒,30秒CD
5. (天赋限定,与6相冲)神圣复仇者------50%物理减伤(视精通而定),20-30秒(视运气而定),2分钟CD
6. (天赋限定,与5相冲)复仇之怒--------20%治疗增加,30秒,3分钟CD
7. 虔诚光环------20%魔法减伤,6秒,3分钟CD
8. (共生)树皮术-----10%全减伤,6秒,1分钟CD,消耗1圣能
9. 圣疗术-----恢复全血量,10分钟CD或更少(如果有点天赋)
10. 牺牲圣御------队友受的伤30%转移到你身上或转移伤害达你的生命上限,持续12秒,2分钟CD
然后请记得儘管HOTFIX了但是洞悉还是最强的圣印,虽然公正之锤AE不再触发洞悉但是洞悉的触发机率有被提
高33%(公正之锤HOTFIX掉的公告内一起说的我不知道有没有实装)。因此我们不管什么场合还是要开洞悉圣印